Среда, 12 Мая 2021, 09:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11009
 
[Расширенный поиск]
Результаты 301-306 из 306 по запросу LUA (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
301. Nebula
Nebula SDK – это кроссплатформенный (Win, Linux, Irix, Mac, Xbox) 3D движок для разработки визуальных приложений и игр. Nebula является свободным игровым движком с открытым исходным кодом. Он написан на С++, а в качестве рендера использует Direct3D9 или OpenGL. Для программирования требуются знания в поддерживаемых скриптовых языках: Tcl, Python, Lua.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 05 Октября 2008

Инструментарий от одноимённой британской компании, предназначенный для разработки 2D/3D игр и приложений. Он позволяет, не меняя программного кода, охватить множество платформ и устройств. Несколько кликов мыши и приложение, созданное в нативной (C++) или гибридной (HTML5) среде, будет портировано на iOS, Android, Windows Phone 8, BlackBerry, Windows, Mac, а также на другие платформы, в т.ч. на некоторые SmartTV – LG, Roku и Tizen.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 22 Сентября 2008

303. Baja
Это профессиональный движок для разработки 2D и 3D игр. Движок поддерживает специальные инструменты. Например, используйте Softimage XS для уровней и редактирования зданий. В данный движок включён скриптовой язык Lua 5.1 - язык, который может быть изучен быстро новичком или непрограммистом. Движок поддерживает Windows и Mac OS X.
Имеется возможность упаковки файлов игры для защиты интеллектуальной собственности – формирует несколько больших файлов-архивов. Компилирует игру в exe-файл. Объекты...

APOCALYX - 3D движок основанный на OpenGL, OpenAL и других свободных библиотеках. Движок включает и обеспечивает свободный доступ к библиотекам, типа физического движка ODE, датчика столкновений ColDet, библиотеки анимации Cal3D, LUA-scripting, чтобы описывать и управлять сценами без перекомпиляции, C-Scripting, AngelScript для прекрасного управления искусственного интеллекта.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 02 Июня 2008

Один из немногих конструкторов, который позволяет создавать в нём 3D игры жанра RPG. Создание игр в данном конструкторе основывается на редактировании уровней: расставляете объекты и присваиваете им свойства.

На данный момент список возможностей GWE не особенно длинен. Поддерживаются: DirectX9c, 32-битный цвет, сжатие текстур, виртуальная файловая система (упрощает обработку архивов). Для работы с движком требуется компилятор Visual Studio .NET 2003, ну и, соответственно, библиотеки DirectX9c.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 04 Марта 2008

« 1 2 ... 29 30 31
10 случ. статей
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Теория анимации...
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Construct 2. Подписание APK
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Unity3D. Движение в сторону курсора.
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг