Четверг, 13 Мая 2021, 03:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1613
 
[Расширенный поиск]
Результаты 11-20 из 105 по запросу GitHub (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Существуют определенные виды ошибок программирования, такие как переполнение буфера и неправильное приведение типов, которые программисты могут сделать при написании программ на C или C++. Эти ошибки могут привести к уязвимостям безопасности или проблемам с надежностью ПО. Расширение Checked C позволяет программистам добавлять в свои программы проверки для обнаружения ошибок такого рода при запуске программы или во время её написания.
Файлы » Утилиты » Актуальные | Дата: 05 Марта 2021

Приложение для создания скинов анимации с открытым исходным кодом от исследовательского подразделения Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) компании Electronic Arts. Открытый исходный код доступен на GitHub под лицензией BSD3.
Файлы » Утилиты » Актуальные | Дата: 03 Марта 2021

Произведено обновление конструктора визуальных новел и 2D-квестов Tuesday JS, с которым была добавлена поддержка видеоклипов.


Видео можно воспроизводить как часть сцены (указав местоположение и размер) или растягивать, чтобы заполнить всю сцену. Можно воспроизвести только часть видеоклипа, указав время начала и окончания, и этот сегмент также можно зациклить...

Команда SEED с предоставила открытый исходный код Dem Bones, библиотеки для декомпозиции скинов, реализованной Binh Le, создателем метода. Но Dem Bones предлагает множество улучшений для повышенного качества и более высокой производительности по сравнению с исходной исследовательской работой.



Представлена новая версия конструктора игр Tuesday JS, предназначенного для разработки визуальных новелл и 2D-квестов. В этом обновлении была добавлена возможность указывать картинку и её размеры для любого объекта или панели. Теперь также можно растянуть указанную область изображения, а не всё изображение, что упрощает работу с интерфейсами...

Произведено очередное обновление онлайн конструктора 2D-игр в жанре визуальная новелла Tuesday JS. В частности, был обновлен визуальный редактор, элементы пользовательского интерфейса которого теперь более гибки, подстраиваются под выбранный шрифт и выравнивают текст.


Теперь, когда вы вводите имя и другие параметры персонажа в редакторе диалогов, они автоматически запоминаются и вводятся в базу данных...

На днях состоялся релиз особой версии 2.2.5 Cerberus открытого 3D-движка Ogre. В ней представлена одна очень важная новая функция – EGL Headless, реализация которой была спонсирована Open Source Robotics Corporation для использования в проекте «Ignition».


Дело в том, что OpenGL традиционно требует окна. Без окна нельзя использовать OpenGL. Это означает, требуется установка и запуск X11 или Wayland, что может быть проблемой при работе на облачных серверах, виртуальных машинах, встроенных устройствах и подобных средах...


Недавно состоялся выход версии 2.1.1 Baldur открытого (GL3+) 3D-движка Ogre. Это обслуживающий релиз, поэтому отличия версий 2.1.0 и 2.1.1 невелики. В основном, это мелкие исправления различных ошибок, доработки для лучшей работы сборки под Linux...

Открытый (под лицензией MIT) игровой 3D-движок Stride несколько месяцев после beta-релиза наконец-то обновлён до стабильной версии 4.0. В версии 4.0 внесено несколько новых улучшений в визуализацию и основные части движка.


В частности, в нём реализовано новое глобальное освещение Voxel Cone Global Illumination, улучшена работа с режимами и возможностями GPU, улучшена поддержка Vulkan API. Основной редактор и набор инструментов перенесены на ядро .NET в ожидании поддержки .NET 5 и C# 9...


Компания ECS, которая может быть вам известна по другой библиотеке разработки FLECS, также разрабатывает и предлагает с открытым кодом (под лицензией MIT) системную игровую библиотеку компонентов EnTT. Библиотека написана на C++ и протестирована на нескольких игровых движках, и даже в игре «Minecraft»...
Блог игроделов » Программы и soft | Дата: 04 Февраля 2021

« 1 2 3 4 ... 10 11 »
10 случ. статей
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Игры - политическое оружие!
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Game Maker: многопользовательские игры
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Обзор Game Editor
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Реализуем штурвал (руль) В Unity под мобильные платформы
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг