Пятница, 14 Мая 2021, 11:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17722
 
[Расширенный поиск]
Результаты 31-34 из 34 по запросу Direct3D (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Это мультиплатформенный конструктор игр, задуманный так, чтобы игры, созданные на нём, запускались на всех платформах, будь то компьютер или портативная приставка. Жанровая направленность: РПГ, аркады, платформеры, квесты и другие. Поддерживает такие платформы: OS X, BeOS, Haiku, Syllable, Nintendo DS, Dreamcast, Gamecube, Wii, PSP, GP2X, Pandora, Windows Mobile, S60. Доступен исходный код. В комплект входят инструменты: Entity Editor, Language Editor, Map Editor, Spritesheet Editor, Script Edit...

Wintermute Engine Development Kit - это набор инструментов для создания графических “point&click” адвенчур, как в традиционном 2D, так и в современном 2.5D стиле (3D персонажи на 2D фонах). Набор состоит из самого движка (Wintermute Engine, или WME), редакторов графического интерфейса для создания и управления содержимым игры (инструменты WME), документации, демонстрационной игры и шаблонов. Ещё один главный плюс движка – русскоязычная поддержка пользователей!

Движок работает с картами уровней в собственном формате, основанном на BSP-trees. Вместе с движком прилагается собственный редактор карт - очень рулезная штука. Но кроме этого, можно создавать уровни в некоторых редакторах от Quake.
Genesis3D оперирует моделями персонажей и предметов в собственном формате. Чтобы создать свою модель, вам потребуется 3DStudio MAX версии 2 или 3 с установленным Character Studio 2.x, а также плагин-конвертер, поставляемый вместе с Genesis3D.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 04 Марта 2008

Когда я первый раз увидел на что этот движок способен, я чуть не упал со стула! Когда я увидел насколько просто это все программировать, я все-таки упал!!! Я готов прыгать во все стороны и кричать от радости на каждом углу, что Genesis3D - рулез фарева и все такое... Но я не стану это делать. Потому-что я лучше сяду за комп и буду прогать, прогать, прогать...

« 1 2 3 4
10 случ. статей
  • Создание Java-игры
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Как сделать 2D шутер в Game Maker
  • Ethanon Engine. About it.
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг