Четверг, 13 Мая 2021, 09:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11224
 
[Расширенный поиск]
Результаты 21-30 из 34 по запросу Direct3D (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Комплект программных инструментов для создания в реальном времени 3D-материалов для использования в визуальных симуляциях, интерактивных играх, моделировании городских ландшафтов и других приложениях визуализации. Программное обеспечение Vega (под Microsoft Windows NT и SGI IRIX) - ведущая программная среда для работающих в реальном времени приложений визуальной и аудиосимуляции, виртуальной реальности и общей визуализации.

22. OMEGA
OMEGA Engine представляет собой игровой движок, который использует DirectX или OpenGL API, в зависимости от версии. Движок компилируется с помощью FPC и тестируется на совместимость с различными версиями Delphi/Free Pascal и Dev-C++ (компилятор MinGW), подключив соответствующие заголовочные файлы. Движок достаточно прост в освоении.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 02 Марта 2009

Бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, основанный на технологиях другого популярного движка Nebula Device 2. Движок достаточно развит и представляет технологии практически коммерческого качества. Он поддерживает сразу две популярные графические библиотеки - OpenGL и Direct3D. Имеется поддержка шейдеров, карт рельефа/нормалей, обработка теней и освещения в реальном времени. Создать игру в Zombie Engine сможет практически любой пользователь, не вдаваясь в тонкости программирования.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 11 Ноября 2008

Данный конструктор предоставляет возможность создания 3D игр в трёх режимах: OpenGL, Direct3D и Software-only (для старых PC). Жанровая направленность – любая, но преимущественно FPS. Движок поддерживает оконный и полноэкранный режимы, просмотр 3D в реальном времени, стереозвук, большое количество форматов музыки: MP3, MP2, WAV, MID, MOD, S3M, IT, XM. Видео форматы: AVI или MPEG. Возможно создавать любое количество уровней. Возможность сохранений и загрузки процесса игры и пр. Простой скриптовой...

Тесселяция – это специальный приём для увеличения количества полигонов 3D-моделей за счёт использования кривых Безье. Каждый полигон 3D-модели автоматически разбивается на заданное число связанных полигонов, которые выстраиваются в соответствии с общим направлением поверхности модели. Благодаря этому можно создать простую модель, а затем уже повысить её детализацию.

На днях стала публично доступна кроссплатформенная библиотека для разработки игр - ZenGL. Библиотека создается для разработчиков применяющих компиляторы Pascal (FreePascal и Delphi), поддерживает три основные операционные системы (GNU/Linux, Windows и MacOS X) и нацелена на разработку 2D-игр...


Вчера праздновал десятилетнее существование порт движка DooM с 3D-моделями Vavoom! В честь этой даты вышла новая версия Vavoom 1.32.

Новая версия выводит рендер на новый уровень, теперь он имеет возможность выводить тени как в Doom 3...


Польский 3D-движок Esenthel Engine с недавних пор поддерживает технологию DirectX 11 со всеми её плюсами, включая и тесселяцию. Тесселяция – специальный приём, с помощью которого увеличивается количество полигонов 3D-моделей...


Открытый программный графический интерфейс OpenGL обновился до версии 3.2. В новой версии OpenGL добавлено большое количество новых возможностей, улучшено качество визуализации, повышенна производительность, ускорен просчёт геометрии и т.д. Совместимость с предыдущими версиями OpenGL под...

На сайте студии ASTRALAX состоялся релиз программы Magic Particles версии 1.6. Основное внимание в новой версии было уделено улучшению удобства редактора.
Magic Particles – специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений – все эти (...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 11 Апреля 2009

« 1 2 3 4 »
10 случ. статей
  • Идеальная игра
  • Движок Racer - мини-обзор
  • Конструктор Кроссвордов
  • Adobe Flash
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Создание физики для платформера в game maker
  • World of Tanks Console дебютирует на Xbox One X
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Incredible Jack: бегалка-бродилка
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг