Среда, 12 Мая 2021, 10:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14526
 
[Расширенный поиск]
Результаты 91-94 из 94 по запросу Clickteam (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
TGF – это универсальный конструктор игр, на котором вы сможете создавать игры абсолютно без программирования, тут даже не предусмотрен скриптовой язык, что говорит о полной политике движка в сторону «щёлкни и играй!». На данном конструкторе вы сможете создавать игры практически любого жанра: аркады, платформеры и даже скринсейверы.

Это, как утверждают авторы, самый гибкий, мощный и полноценный инструмент для авторских разработок из всех аналогов, что имеются на сегодняшний день. Вы можете добиться на данном конструкторе очень хороших результатов даже без навыкав и опыта программирования – они не требуется. Этот конструктор используется очень многими разработчиками и создателями игр на PC и флеш.

Администрация Clickteam (разработчики множества популярных конструкторов игр) предупреждает всех пользователей о том, чтобы владельцы индивидуальных серийных номеров не распространяли оные в сети интернет, так как в последнее время участились подобные действия. Такие нарушители будут блокироваться, поэтому не стоит пренебрегать правилами.


Clickteam, известный разработчик множества популярных конструкторов игр, недавно объявил о проведении седьмой встречи в рамках Click Convention, которая пройдёт в Варшаве (Польша, если кто не знает). Представители Clickteam обещают интересное времяпрепровождение, конференции и обсуждения, на которых будут изложены планы компании, итоги развития сообщества и многое другое.

...

« 1 2 ... 8 9 10
10 случ. статей
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг