Четверг, 13 Мая 2021, 21:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2508
 
[Расширенный поиск]
Результаты 51-60 из 62 по запросу API (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Вышла новая версия Visual3D Game Engine - Beta 6.3. Это инструмент для разработки игр на Microsoft XNA разных жанров и типов, в том числе MMO, симуляторов и виртуальных миров.

В честь праздников разработчики делают специальную скидку на новую версию своего продукта, которая продлится до конца декабря 2009 года. Скидки позволят вам сэкономить около 40%...


Вышла новая версия irrKlang - 1.2.0. В неё добавлена поддержка звукового формата FLAC - Free Lossless Audio Codec (*.flac) и внесено множество мелких изменений и доработок.

irrKlang –...


Вышла EMotion FX v3.8 - мультиплатформенная система анимации персонажей. Новая версия была полностью переписана, в ней новый настраиваемый интерфейс, подключение плагинов и всё для удобной работы. Проведена оптимизация Motion Compression, сжимающая в 8-25 раз. Упрощена настройка персонажей для художников, EMotion Studio теперь поддерживает HDR, blooming, depth of field, normal mapping, specular mapping и rim lighting. Улучшены примеры,...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 31 Октября 2009

Проходит бета-тестирование новая версия игрового 3D движка ShiVa 1.8. ShiVa 1.8 содержит 50 новых особенностей, включая next gen технологии рендеринга и качественную оптимизацию движка. Также включено 250 функций API, импорт DWF, XML, новые технологии IP, PixelMap и новый Web Player. Подробности о бета-тестировании можно узнать на специальном сайте - beta.stonetrip.com. А на официальном сайте данного движка доступна новая впечатляющая де...

Бесплатная мульти-платформенная мультимедиа API-библиотека SFML обновилась до версии 1.5. Новая версия доступна для скачивания. Есть версии для Python 2.5, 2.6 и 3.0, а также для 32-битных и 64-битных систем. В SFML можно программировать на популярных языках: С++, С, D, на NET-языках (C#, VB.NET и т.д.), скриптовых Ruby и Python.

На форуме студии ASTRALAX, разрабатывающей Magic API для создания эффектов частиц, недавно появилась тема с возможностью скачать неофициальный враппер для BlitzMax. Авторы просят всех желающих протестировать данный враппер, поделиться своими комментариями и предложениями по его улучш...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 30 Апреля 2009

На сайте студии ASTRALAX состоялся релиз программы Magic Particles версии 1.6. Основное внимание в новой версии было уделено улучшению удобства редактора.
Magic Particles – специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений – все эти (...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 11 Апреля 2009

Павел Дуров (основатель социальной сети "ВКонтакте") заявил, что они закончили работу над обновленной версией Приложений и за прошедший год коренным образом усовершенствовали платформу для сторонних разработчиков - API В...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 06 Апреля 2009

Свободная для некоммерческого использования звуковая библиотека, использующаяся для разработки игр. Поддерживается 2D и 3D системы звука. Используется как программистами, работающими на C++, так и на любых других языках программирования типа .NET/C#, VisualBasic.NET и т.д.

60. SFML
Это бесплатная мультиплатфроменная мультимедиа библиотека, представляющая из себя API, который написан на С++. Библиотека SFML предоставляет высокоуровневый доступ к графике, аудио и звуку, устройствам ввода и сети. При этом в SFML можно программировать на нескольких популярных языках программирования, в том числе такие: С++, С, D, NET-языкам (C#, VB.NET и т.д.), скриптовых Ruby и Python.

« 1 2 ... 4 5 6 7 »
10 случ. статей
  • Ethanon Engine. About it.
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Софт Тайкун
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • GLScene. Куб в тумане.
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг