Суббота, 15 Мая 2021, 02:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16539
 
[Расширенный поиск]
Результаты 11-20 из 314 по запросу 3D (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Продолжается разработка на UE4 фанатского ремейка "Shenmue".
GameDev видеоролики» Indie-игры | Дата: 27 Февраля 2021


На краудфандинг-сервисе Kickstarter сейчас проводится сбор средств для реализации инновационного генератора трехмерных миров 3Gen. В настоящее время это плагин для Maya, но также находится в разработке 3Vial Engine. Он будет содержать все функции 3Gen, но как отдельный движок...


Вслед за alpha и beta версиями выпущена стабильная сборка открытого 3D-редактора Blender 2.92, которая предлагает улучшение множества функций и составных пакета...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 27 Февраля 2021

Houdini Engine от SideFX теперь доступен бесплатно для разработчиков игр, дизайнерских презентаций и XR, использующих Unreal Engine 4 и Unity 5. Это популярное решение, которое позволяет запускать 3D-контент, сгенерированный Houdini, в реальном времени через плагины на других средах, таких как Maya, UE и Unity.


Отныне пользователи Unity и Unreal Engine смогут использовать Houdini Engine в своих играх совершенно бесплатно. Ранее Houdini Engine был бесплатен для художников, использующих Houdini Indie, теперь он бесплатен для всех коммерческих художников и студий...

Компания Epic Games для своих пользователей представила свою новую разработку – MetaHuman Creator. Это инновационный инструмент для быстрого создания реалистичных цифровых моделей персонажей. Этот продукт, похоже, является результатом недавних приобретений Epic Games, в т.ч. компаний Cubic Motion и 3Lateral.


MetaHuman Creator - это облачный инструмент, созданный на основе базы данных 3D-ресурсов. С этим инструментом создания 3D-модели человека происходит в реальном времени, и не требует недель или месяцев проектирования. Достаточно лишь 1 часа, чтобы получить результат без ущерба для качества...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 11 Февраля 2021

Компания Google только что открыла исходный код популярного VR-приложения Tilt Brush - популярное приложение для 3D-рисования на основе виртуальной реальности, изначально выпущенное в Steam для HTC Vive, но теперь доступное для всех основных гарнитур. Исходный код теперь размещен на сервисе GitHub под лицензией Apache 2.0. Сам исходник реализован на игровом движке Unity.


Обратите внимание, что это не активно разрабатываемый продукт, и запросы на включение доработок не принимаются...


Выпущена beta-сборка Blender версии 2.92, в которой представлено исправление ошибок, несколько улучшений и новых особенностей. Отдельно стоит отметить такие новшества как Asset Browser, Geometry Nodes, улучшенный скульптинг, инструмент жирный карандаш...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 14 Января 2021


Произошло самое большое изменение инструмента генерации 3D-ландшафтов World Machine с момента ее создания. В сборке 4015 «Mt Rainier» (в честь горы Рейнир в городе Сиэтл, второй по высоте вершины в Северной Америке) разработчики сделали полностью новый и улучшенный пользовательский интерфейс, прогрессивное превью и многие другие фичи...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 08 Января 2021


Blender Foundation только что объявил о своем списке планов и проектов для Blender в 2021 году. Трудно спорить, что 2020 год не был знаменательным годом для разработки Blender, ведь вышло 3 основных релиза и первый выпуск LTS. В течение 2020 года мы увидели улучшения в UI / UX, инструментах скульптинга, моделировании, EEVEE, Cycles и мн.др. Мы также увидели рекордное количество крупных компаний, присоединившихся к фонду развития Blender. В представленном списке мы узнаём о приоритетах на 2021 год...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 06 Января 2021

Давайте оставим 2020 год позади и с нетерпением подождем Нового года и новых проектов в Blender.
Статьи по созданию игр » Софт | Дата: 10 Января 2021

« 1 2 3 4 ... 31 32 »
10 случ. статей
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Использование сурфейсов в GM
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Стратегическая игра
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • Игра-самоделка, которая "сделала" мою жизнь или о пользе mindfake'а
  • Incubation
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг