Вторник, 06 Декабря 2022, 02:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1396
 
[Расширенный поиск]
Результаты 11-20 из 26 по запросу приставка (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Маленький кубик 7×7×7 см выглядит очень стильно. С четырёхядерным процессором Tegra 3 на 1,7 ГГц, 1 гигабайтом оперативки и 8 гигабайтами памяти, стоимость девайса можно назвать довольно низкой. С геймпадом, пока не совсем всё гладко, но, думается, разработчики сами это понимают и быстро решат все недоработки...

Вы можете прочесть тут подробную информацию о компании Nexus, которая объявила о расширении линейки Smart TV приставок бренда Tivion, и о модели Tivion B2200...
Блог игроделов » Железо и PC | Дата: 23 Сентября 2014

Внешне Ouya походит на любую другую игровую консоль: настольный блок, подключаемый к телевизору, игровые манипуляторы. Отличия видны, если заглянуть под кожух. Внутри новая приставка больше напоминает смартфон или планшетку, нежели создававшиеся по образу и подобию персональных компьютеров Xbox и ей подобные.
...


14. 3DО
Первая 32-битная игровая приставка, работающая на компакт-дисках. Вышла в октябре 1993 года. Задуманная как глобальный стандарт, ее технология была лицензирована нескольким производителям электроники, из которых только Panasonic, Sanyo и Goldstar произвели на свет реальные аппараты. Из-за дороговизны приставка долгое время не могла получить мирового признания, а когда ее цена упала, то в Северной Америке и Японии, на двух основных рынках сбыта игровой продукции, появились в продаже уже более мощ...
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 30 Июля 2009

Супер Нинтендо. 16-разрядная приставка от Nintendo, вышедшая в 1991 году. Работает на картриджах.
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 30 Июля 2009

16. Saturn
32-битная игровая приставка, выпущенная в конце 1994 года в Японии и чуть позже во всем мире японской компанией Sega. В отличие от всех остальных приставок, работает на двух параллельных 32-битных процессорах, в данном случае Hitachi SH2, 28 Mhz. Имеет 2 графических сопроцессора. Однако аппаратно способна воспроизводить меньшее количество спецэффектов, чем ее основные конкуренты.
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 30 Июля 2009

32-битная игровая приставка от Sony, поступившая в продажу в конце 1994 года в Японии и позже во всем мире. Способна воспроизводить аппаратно большое количество графических эффектов, работает на процессоре R3000A, 33 Mhz, а также имеет встроенный геометрический преобразователь для работы с трехмерной полигоновой графикой. Использует компакт-диски для хранения информации.
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 23 Июля 2009

Первая реальная игровая приставка, работающая на 64-битном процессоре. Вышла в свет в июле 1996 года в Японии, и в конце сентября в Северной Америке. Работает на процессоре MIPS R4000, 98 Mhz. Для хранения информации использует картриджи. Из всех приставок имеет наибольшее количество встроенных аппаратных возможностей.
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 23 Июля 2009

19. NES
Nintendo Entertainment System. 8-битная игровая приставка от Nintendo, выпущенная в продажу во всем мире в 1985 году. За всю историю видеоигр никому уже больше не удавалось добиться такой популярности и распространения своей продукции, как этого добилась в свое время Nintendo. В Америке и Японии NES на протяжении пяти лет занимала практически монопольную позицию на рынке игровых приставок, до прихода Sega MegaDrive в конце 1989 года. Нашим покупателям она знакома под другими именами, стоявшими н...
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 23 Июля 2009

Европейское и японское название популярной 16-ти битной приставки от Sega – Sega MegaDrive. В США она называлась Sega Genesis.
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 19 Июля 2009

« 1 2 3 »
10 случ. статей
  • Unity3D Как сделать систему Score
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Немного о GML
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • Counter-Strike
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг