Среда, 12 Мая 2021, 08:49

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9506
 
[Расширенный поиск]
Результаты 21-30 из 112 по запросу мнение (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Уважаемые члены сообщества, сегодня началось голосование за лучшие игровые проекты с нашего конкурса по разработке игр №11 на тему «Апокалипсис». Голосование открыто для всех пользователей, зарегистрированных до начала голосования. До 9 декабря 2018 года все такие пользователи могут отдать свои голоса за наиболее понравившиеся проекты. Если вы имеете возможность, скачать все 8 игр, допущенных до голосования, поиграть в них...
Новости геймдева » По сайту | Дата: 02 Декабря 2018

Думаю, что нужно в Стим идти + вкладывать хотя бы 1000$ на PR, если хочешь деньги. Сейчас ещё разработчики UE откроют свой Epic Store - может быть будет конкурентом Steam. Думаю, что мне с моим нынешним проектом лучше сперва рваться именно в Стим или Плей Маркет, и если игра выстрелит (что в моём случае маловероятно), то делать порт на лоу-системы в качестве бонуса...
Блог игроделов » Издание игр | Дата: 11 Декабря 2018

Само собой, сейчас уже заканчивается 2018 год, в который ещё существуют печатные издания, однако они чувствуют себя далеко не лучшим образом не из-за высокой конкуренции, которая была в эпоху нераспространённого интернета, а из-за того, что они попросту не нужны на практике. Англоязычные печатные журналы «GamesMaster» (издаётся с 1993 года как приложения одноимённого к ТВ-шоу, закрытого 20 лет назад) и «Games TM» (с 2002 года), например, в этом месяце объявили о выпуске последних номеров и о закрытии изданий...
Блог игроделов » Геймеры и игроки | Дата: 22 Октября 2018

2018

Многие из вас, наверное, неоднократно слышали выражение и мысль, что жизнь ускоряется с каждым годом. Само собой, разные потрясения и особенно войны везде или в локальных зонах могут замедлять ход эволюции и развития человеческого быта и развитие цивилизации. Процесс действительно ускоряется. Но мне не всегда нравится это ускорение относительно искусства и товаров потребления...

Блог игроделов » Кино и мультфильмы | Дата: 03 Октября 2018

Бывает, что встречаю в сети комментарии или статьи, где некоторые авторы пишут всякие негативные реплики в адрес игры «Майнкрафт». Мол, эта игра для школоты, уже надоела, уже неактуальная, что за пиксельная каша и т.д. Эти люди просто не берут в учёт несколько важных аспектов, без которых данную онлайн игру рассматривать нельзя.

крафтинг

В...

Блог игроделов » Онлайновые игры | Дата: 29 Августа 2018

Раньше, когда был мелким, мне нравились самые крутые и навороченные игры. Учитывая то, что в моё детство доступны были игры для 8-битных и 16-битных приставок, типа NES / Famicom (Денди) и Sega Mega Drive / Genesis , то выбор был большой и крутые игры я находил в основном в жанре экшен-платформер. Это был простой для понимания жанр и требовал от игрока в основном навыков реакции. Я взрослел и всё больше приобщался к жанру RPG. Ролевые игры были сложными играми для понимания. В том плане, что в них нужно было погружаться, впускать сюжет и перипетии игры в свою голову, и всё время, пока играешь, сохранять это...

Блог игроделов » Геймеры и игроки | Дата: 12 Августа 2017

Особенно могу отметить космическое направление больших игр. Наконец-то разработчиков прорвало делать игры с реально большим масштабом вселенной. Теперь мы не просто условно летаем по галактике, но и реально это можем видеть. Чего стоит реализация перелёта с одной планеты на другую в «No Man's Sky». Не об этом ли мы мечтали, когда залипали в своём далёком детстве в такие шедевры как «Elite» или «Master of Orion»...
Блог игроделов » Компьютерные игры | Дата: 06 Сентября 2016

Жизнь моя скучна и сера, но есть компьютер и интернет с сайтами - там полно всего, чему можно посвятить лишний час своей скучной жизни. А что, как ещё лучше провести вечерок, если не окунуться в Стим, Гугл Плей и подобные сервисы? Я думаю, что разномастные игрушки помогут забыться, помечтать: построю я свой замок, покромсаю жутких монстров, выращу репу на виртуальной ферме и т.д. Как говорится, а что ещё остаётся…
Статьи по созданию игр » Разное | Дата: 01 Октября 2018

В нашей природе существует 4 типа игроков: исследователи, убийцы, общительные и те, кто любит стремится к чему-то.

Достигать. Этот тип игроков ориентированы больше на быстром прохождении игры. Им не сильно важно исследование и детали в игре.
Убийцы. Эти ребята обожают все крушить и всех убивать. Посади их за танк, дай экшн и указание, где надо бахнуть - поверь, они не оставят ни камешка на том месте.
Общительные. Они любят всякие диалоги, но больше...

Я играл во все части "MOO". Первая ностальгически нравится, но считаю вторую часть наиболее продуманной. Следовательно, разработчикам новой "MOO" нужно было равняться именно на неё, чтобы угодить мне и таким как я. Но я же не знаю, какие у них были задачи, может быть они и не хотели сделать "тоже самое, только лучше". Возможно, они хотели сделать что-то новое в любимом сеттинге. Но заявили же возрождение серии, так?
Статьи по созданию игр » Игры | Дата: 03 Сентября 2016

« 1 2 3 4 5 ... 11 12 »
10 случ. статей
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Стратегическая игра
  • Game Maker: многопользовательские игры
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Zynewave Podium Free v 2.40
  • CryENGINE 2
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг