Воскресенье, 08 Декабря 2019, 22:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1099
 
[Расширенный поиск]
Результаты 311-320 из 322 по запросу движок (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Это игра-конструктор жанра CRPG. Как понятно, с помощью данного движка и его инструментов вы сможете создавать свои игры данного жанра. Это гибкий, удобный в работе движок для того, чтобы создавать ваши собственные приключения и даже ваши собственные миры. Но то, что он прост в использовании, не значит, что он ограничен или нефункционален. RuneSword имеет скриптовой язык, который позволит вам делать практически всё то, что вы сможете вообразить. Если вы желаете создать свою 2D CRPG, то должны пр...

Движок для создания классических 2D-игр жанра RPG по типу и подобию всемирно известной серии игр Zelda. Для создания игр типа "Zelda: The Link to the Past" данный конструктор подходит лучше всего. В комплекте к движку поставляется редактор, в котором вы сможете настроить параметры, создать свои уровни для игры и пр.

Мощный движок классических 2D-игр, включающий неплохой редактор для того, чтобы вы могли создавать свои игры жанра RPG. Конструктор довольно прост в освоении. Также для расширения возможностей движка имеется скриптовой язык. Графика довольно-таки сносная для игр подобного жанра, на уровне середины 90х, на подобие игр с SNES. В общем, достаточно неплохая альтернатива для создания jRPG по типу тех, что делаются в RPG Maker’е. Открыт исходный код движка, поэтому особо продвинутые пользователи могут...

Это отличный 3D-движок с отличными фичами и возможностями, который, кстати, был бы неплох даже для профессионального использования. Жанровая направленность у данного движка достаточно широкая, на нём можно создавать игры любого жанра, зависит от ваших возможностей и умений приспособить движок. В комплект к движку, что немало важно, входят инструменты для лёгкого и быстрого редактирования создаваемых игр: Game Editor, ScriptEditor, FxEditor, ObjectViewer.

Это движок для разработки игр жанра 3D-шутеров от первого или от третьего лица, созданный испанскими разработчиками. Движок достаточно интересен для игроделов своими возможностями: неплохая 3D-графика, невысокая сложность создания игр, не нужно знание языков программирования. Этот конструктор базируется на переработанном движке Genesis3D. Качество игр, созданных на данном движке по графическим характеристикам на уровне где-то начала 2000-ого года, уровня таких игр как Quake3.

316. Racer
Свободный гоночный 3D-движок-игра-конструктор для кроссплатформенной разработки. Движок использует современную профессиональную автомобильную физику. Велеколепная реалистичная графика, которая добавляет максимум реализма! Используются OpenGL-технологии. Для полного удобства вашей разработки в пакет включены редакторы трасы, моделей, физики автомобилей и пр.

3D-движок для PC с открытым кодом, который автор начал делать достаточно давно, и забросил. Имеются некоторые особенности: трехмерное небо, трехмерные объекты (танки, самолёты, лодки), и другое. Движок доступен в нескольких версиях для разных платформ: DOS, Linux. Так же доступен и исходный код. Движок разрабатывался на 486DX33 машине, что сейчас уже не актуально.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 23 Июня 2008

Движок представляет из себя вполне профессиональные инструменты для создания полноценных игр высочайшего качества. Если вы готовы изучить движок и всё что нужно для создания игр в нём, то флаг вам в руки, так как это полноценные профессиональные инструменты.

В справке кратко охарактеризованы значения кнопок, несколько правил черчения полигонов и некоторая другая информация, которая позволяет лучше разобраться с программой 3D Мастер.
Файлы » Документация | Дата: 11 Апреля 2008

Это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей. Движок проектируется так, чтобы быть максимально удобным и расширяемым. Благодаря уникальной системе сущностей и системе логики, написание и интеграция игровой логики проста и прозрачна.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 10 Марта 2008

« 1 2 ... 30 31 32 33 »
Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Летний хит-парад автоматов и анонсы по разработкам
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Передвижение объектов в map001.
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Разработка игр
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • Создание меню в Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг