Суббота, 04 Февраля 2023, 12:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10221
 
[Расширенный поиск]
Результаты 11-20 из 849 по запросу движок (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
В сборке 4.0 beta 11 разработчики Godot Engine, как и ожидалось, обнаружили много регрессий, поэтому была оперативно подготовлена и выпущена beta 12, в которой были исправлены найденные регрессии с большим количеством важных исправлений рендеринга и улучшений инструментов.


В частности, сделан рефакторинг API анимации, исправлены проблемы GDScript при работе с PackedArrays, устранена пара ошибок в загрузчике текстовых ресурсов, которые могли заметно повлиять на перезагрузку скриптов, исправлено использование клавиши "Tab" в инспекторе...

В то время как большинство разработчиков движка Godot работают над завершением версии 4.0, о которой сегодня на нашем сайте уже рассказывалось, некоторые из разработчиков всё ещё работают над портированием важных исправлений и ошибок в текущую стабильную ветку 3.5.


Первый стабильный выпуск был выпущен в начале августа, а первый отладочный выпуск – в конце сентября, и пока всё идет хорошо, большинство пользователей вполне довольны 3.5.1. С тех пор было сделано довольно много исправлений, так что пришло время завершить новый релиз 3.5.2. Первая RC-сборка была 15 декабря, и после исправления одной регрессии и резервного копирования, а также нескольких других исправлений, пришло время для второй RC...


Выпущена очередная тестовая сборка открытого игрового 3D/2D-движка Godot 4.0. За последние 4 месяца в движок было внесено множество изменений, которые сделали его более стабильным и функциональным. На версию beta 11 потребовалось немного больше времени, т.к. было несколько довольно больших задач по работе с GDScript для исправления многих ошибок...


Недавно до версии 13.2.0 был обновлён открытый движок butano, который позволяет из-под Windows, macOS и Unix-платформ писать на ЯП C++ новые 3D/2D-игры для ретро-консоли Game Boy Advance...


Разработчик Justin Arnold выпустил обновление своего конструктора 3D-игр RPG in a Box, который базируется на основе графического движка Godot. В новой версии было реализовано очень много различных функций и исправлено багов. Основной список изменений таков...


Сделано обновление открытого игрового движка и инструментария разработки OpenSpace3D. В версии 1.90 представлена поддержка OpenXR для устройств виртуальной реальности, а также новая платформа экспорта для устройств Pico, позволяющая запускать ваше VR-приложение непосредственно на любых новых устройствах Pico XR...


Исходный код «Blood», одного из популярных 3D-шутеров от первого лица 1990-х годов, разработанного Monolith Studios на знаменитом движке Build, который также использовался в «Duke Nukem 3D» и «Shadow Warrior», теперь доступен всем. Сборка датирована июлем 1996 года, за год до окончательного выпуска игры в 1997 году, и, похоже, включает в себя полный исходный код игры, за исключением бинарников и файлов ресурсов...


Вчера мы сообщили о том, что появилось декабрьское (2023.01) обновление игрового движка Armory для Blender, однако на днях для него также вышли и новые видео-уроки с шаблонами, которые можно рекомендовать всем, кто осваивает этот замечательный движок...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 04 Января 2023


Разработчик Lubos Lenco представил первое в этом году обновление игрового 3D-движка Armory для Blender. В новой версии было сделано 54 изменения, среди которых исправления ошибок и новые фичи. В частности, был добавлен узел Draw Text Area String, добавлен метод getPointVelocity...


Недавно произошло обновление открытого движка ZDaemon, порта движка классического «Doom». Этот субрелиз является не обязательным, но рекомендованным. В нём выбор аудиоустройства был добавлен в меню параметров звука. Теперь можно выбрать аудиоустройство для голосового чата...

« 1 2 3 4 ... 84 85 »
10 случ. статей
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Пулевые отверстия на металле
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2023 Рейтинг