Суббота, 04 Февраля 2023, 12:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1894
 
[Расширенный поиск]
Результаты 21-30 из 159 по запросу Исходный код (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Если вы хотите при помощи движка Unity сделать мобильную ролевую игру в стиле классических jRPG или что-то подобное, то вам стоит скачать и ознакомиться с бесплатным шаблоном игры «Build The Kingdom Unity Source Code» от Neo Game. Это качественный исходный код игры в жанре Tap Idle Simulation RPG, которую можно собрать для iOS и Android...


До версии 3.4.0 был обновлён открытый игровой 3D/2D-движок KorGE, который позволяет писать любые проекты на языке программирования Kotlin. В новой версии реализован прототип нового аниматора, поддерживающего присоединение новых узлов на лету. Исправлена некорректная работа с бесконечными тайловыми картами, доработана опция ParticleEmitterView, добавлена интерполяция...


Разработчики компании YoYo Games открыли исходный код (написан на JavaScript) среды выполнения HTML5 для конструктора игр GameMaker. Теперь вы можете просмотреть исходный код на GitHub и внести свой вклад в репозиторий. Доступ к исходному коду позволит вам лучше понять, как работает движок и его функции, чтобы извлечь из них максимальную пользу, представить свои улучшения...


Открытый инструмент разработки игр в ретро-стиле Pixel Vision 8 был обновлён до версии 1.2.0 для Windows, Mac и Linux. Разработчики сделали множество доработок и исправлений в кодовой основе SDK, заменили файлы шрифтов, улучшили работу на OSX...

До версии 0.9 был обновлён игровой 3D-движок Bevy – это невероятно простой, бесплатный и с открытым исходным кодом игровой движок, основанный на данных, созданный на Rust. Для обеспечения его пользователей работает сервис Bevy Assets, на котором вы можете найти коллекцию плагинов, игр и учебных материалов, разработанных сообществом.


В новой версии разработчики добавили массу новых функций, исправлений ошибок и улучшений использования...

Компания NVIDIA выпустила Flow 2.0.1 и PhysX 5.1, исходный код которого снова открыт под лицензией BSD 3. PhysX 4 был выпущен под той же лицензией, но с первоначальным анонсом PhysX 5 в 2020 году он был доступен только в рамках проекта NVIDIA Omniverse. На сегодняшний день PhysX 5 снова доступен в виде отдельного SDK на GitHub под лицензией BSD3.


Библиотеки NVIDIA Flow и NVIDIA Blast, хотя технически и не зависят от PhysX, теперь являются частью семейства продуктов PhysX и лицензируются вместе. Flow теперь связан с PhysX SDK в том же репозитории GitHub, и скоро туда будет добавлен Blast...


Выпущено обновление 2022.3683 открытого (по лицензии MIT) игрового движка Solar2D. Изменений по сравнению с предыдущей сборкой не так много. Стоит отметить добавление эффектов линейного размытия по Гауссу, добавление Xcode 14.1...

Defold Foundation обновил до версии 1.3.7 открытый игровой 3D/2D-движок Defold. Она содержит несколько интересных новых функций и улучшений как в редакторе, так и в самом движке.


Ускорен отладчик Lua, улучшено отслеживание последних файлов, улучшены отчеты о ходе сборки. Добавлена поддержка установки/получения состояния блокировки мыши, добавлена поддержка glTF моделей+анимации, добавлена конфигурация контроллера SteamDeck...


Выпущены обновлённые сборки 2022.3682 открытого игрового 2D-движка Solar2D для поддерживаемых платформ: iOS, Android, PC Windows, Linux и macOS. В этой версии изменений, по сравнению с предыдущей сборкой, очень мало...


Halfstar разработал и выпустил MatchaNovel – это мультиплатформенный движок с открытым исходным кодом для повествовательных проектов, таких как визуальные новеллы или приключенческие игры под Windows, Linux, macOS, Android или HTML5. Его можно интегрировать с игровым движком Defold или другими движками на основе Lua, чтобы использовать функции, типа удобной для писателя системы сценариев и автоматических текстовых диалогов/полей в играх других жанров...

« 1 2 3 4 5 ... 15 16 »
10 случ. статей
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Путь самобытного игродела.
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • История попадания игры DIVO на Steam
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2023 Рейтинг