Вторник, 18 Мая 2021, 01:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 1942
 
[Расширенный поиск]
Результаты 31-40 из 59 по запросу БИБЛИОТЕКА (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Это сцена с использованием библиотеки SilverLining для симуляции неба.
Галерея » Скриншоты из игр | Дата: 08 Октября 2011

Разработчики конструктора 2D-игр StencylWorks реализовали Behavior Library - специальную библиотеку для быстрой и удобной настройки поведения объектов. Данная система представляет из себя набор шаблонов, которые подключаются к тем или иным игровым объектам. И каждое поведение может задавать скроллинг, звуковое сопровождение, вызывать диалоговые окна и прочие действия...


Логотип Simple DirectMedia LayerКроссплатформенная мультимедиа-библиотека Simple DirectMedia Layer обновилась до версии 1.2.15. Также на днях обновились и дополнительные библиотеки, расширяющие функционал SDL: SDL_image 1.2.12, SDL_mixer 1.2.12, SDL_net 1.2.8, SDL_ttf 2.0.11 и SDL-widgets 2.0. Подробности о каждом обновлении вы можете узнать из официальных списков изменений. Обновлённые библиотеки доступны для скачивания...

ClanLibВчера состоялся релиз открытой кроссплатформенной C++ библиотеки ClanLib, обновлённой до версии 2.3.4. В ней было добавлено большое количество доработок и улучшений, исправлено множество обнаруженных в предыдущей версии ошибок.

В частности, была увеличена скорость отрисовки прозрачных окон в ОС Windows 7 и Vista, а также ускорена отрисовка оных в ОС Linux. В TexturePacker Tool добавлены новые функции и возможности просмотра и упаковки...


Компания Sundog Software представила свою библиотеку SilverLining для игрового 3D-движка Unity. Теперь при помощи данной библиотеки и в Unity3D можно реализовать качественные трёхмерные объёмные облака, физическую симуляцию неба, а также реалистичное их освещение при любых погодных условиях и при любом времени суток. Для быстрого освоения интегрированной в Unity библиотеки SilverLining разработчики из Sundog создали несколько видеоуроков...


Вчера до версии 2.3.2 была обновлена библиотека ClanLib. В этой версии нет никаких особо важных изменений и нововведений, лишь подправлены возможности предыдущей и сделаны мелкие доработки в оптимизации. Добавлена конфигурация приложений Win32 для улучшения оптимизации, доработано использование OpenGL 3.0 для более быстрой работы, исправлена проблема, возникающая при использовании функций clanCore, clanDisplay и clanGUI...

Открытая и кроссплатформенная С++ библиотека ClanLib на днях обновилась до версии 2.3 - это, кстати, уже второе за данный месяц обновление, оно является доработкой версии, вышедшей полторы недели назад. В новой версии было сделано немало улучшений и доработок. В частности, была улучшена поддежка XPath 1.0 от Томаса Ларсена (Thomas Larsen, также известен под ником Rednex), доработаны классы для отображения на экране, произведено обновление к OpenGL 4.1...

Кроссплатформенная С++ библиотека ClanLib на днях обновилась до версии 2.2.8. Новая версия не содержит никаких кардинальных нововведений и особо важных изменений, лишь исправлены найденные несущественные ошибки...


Библиотека для моделирования физического взаимодействия различных тел в 3D-пространстве, интегрированная в графический движок Alternativa3D для более простого и удобного использования. Она позволяет работать с различными геометрическими формами.

40. GLEW
Кроссплатформенная открытая библиотека, написанная на языках программирования С/С++. Она предназначается для работы с OpenGL-приложениями под популярные операционные системы: 64-bit MS Windows, 32-bit MS Windows, POSIX (Linux/FreeBSD /UNIX-подобные), Mac OS X, Irix, Solaris, Darwin.

« 1 2 3 4 5 6 »
10 случ. статей
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • Использование GMPhysics.
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Создание Java-игры
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг