Вторник, 16 Июля 2019, 04:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15539
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-6 из 6 по запросу стиль (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Просто игродел, который делает игры самостоятельно без привлечения стороннего труда, частенько сталкивается с тем, что его умений в какой-то из необходимых областей не хватает. Чаще всего игродел-индивидуал является программистом, пользователем конструктора или движка. И он принципиально хочет делать игру самостоятельно, т.к. не хочет привлекать в команду других людей, которые могут раздражать, не выполнять своей работы, спускать проект на тормоза. И чаще всего игродел испытывает сложности в создании графического контента...
Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 22 Августа 2014

Как же правильно и логично придумать мир, который в будущем будет населен прекрасными и не очень существами? Где будут вершиться великие подвиги, рушиться города и вымирать древние животные?
Возможно, вы узнаете об этом в данной статье.

by Я)
Галерея » Скетчи и арт | Дата: 11 Августа 2014

4. Art
Арт, который я нарисовал(нарендерил) для определения стилистики игры, которую я делаю.
Галерея » Скетчи и арт | Дата: 15 Мая 2014

Инди-проект «Deep Ones» получил одобрение в сервисе Steam Greenlight, благодаря чему выйдет летом 2017 года. Этот проект выполнен в визуальном стиле 8-битного бытового компьютера ZX Spectrum. Тут вы играете в роли водолаза, потерпевшего крушение на своей субмарине, которую зацепил гигантский осьминог. Вы должны будете путешествовать на глубине, исследуя пещеры и прочие закоулки дна морского...


И некоторые нынешние разработчики игр пытаются сыграть на стилистических отличиях, чтобы выделиться и заинтересовать внимание публики необычностью своих проектов. Вы наверняка знаете несколько игр, стилизованных под комикс за счёт использования сэл-шейдинга, под тетрадные рисунки и т.д. Но есть ещё один стиль, который пока очень редко используется в новых 3D-играх – 8-битный. Собственно на этом и решили сыграть ребята из Super Systems Softworks LLC, начав разработку проекта «Drift Stage»...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 11 Января 2015

Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Стратегическая игра
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Основы сценария и диздока.
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг