|
Шведская компания Embracer Group, которой уже принадлежат THQ Nordic, Deep Silver, Sabre Interactive и другие разработчики, сообщила о том, что она завершила сделку по приобретению за 1,38 млрд. $ компании Gearbox Entertainment, разработчика таких известных тайтлов как « Borderlands» и « Brothers in Arms». Сделка была анонсирована ещё феврале, но теперь она завершена. Также компания завершила покупку за 765 млн. $ мобильного разработчика Easybrain и за 450 млн. $ независимой студии Aspyr...
|
Компания 505 Games приобрела тайтл и лицензии на технологии « Ghostrunner» у польского издателя All In Games за 5 миллионов евро (5,8 млн. $). 505 Games работала с All In Games над совместным изданием динамичного киберпанк-слэшера, разработанного польской студией One More Level. 505 Games получит полный контроль над собственностью вместе со всеми лицензиями на технологические решения, используемые в игре ...
|
Компания Square Enix, воодушевлённая большими заработками от ремейков, заключила партнерское соглашение с польской студией Forever Entertainment, чтобы переделать некоторые тайтлы своего каталога. Японская компания отметила, что Forever поможет ей создать несколько римейков одной франшизы. Каждый ремейк сохранит геймплей оригинала при обновлении визуальных эффектов под мощности современных платформ. По условиям сделки, Forever будет получать более 50% дохода ...
|
Американская издательская компания EA завершила сделку по приобретению британской студии Codemasters, разработчика гоночных серий « Dirt», « Grid» и « Formula 1», за 1,2 млрд. $. Директора Codemasters проголосовали за слияние еще в январе, открыв EA путь для поглощения студии, о чём своевременно уже сообщалось в новостях на GcUp.ru. В официальном пресс-релизе компания сообщила, что она собрала под одной крышей лучшие умы в области гоночных развлечений, чтобы реализовать еще больше инноваций, и совсем скоро собирается воплотить новые идеи в жизнь ...
|
Французский издатель Nacon, ранее известный как Bigben Interactive, приобрел австралийского разработчика Big Ant Studios за 35 миллионов евро (42,5 млн. $). Компания Big Ant, базирующаяся в Мельбурне, наиболее известна своей работой над такими спортивными играми, как « AO Tennis», « Ashes Cricket» и « Cricket 19». Сделка будет завершена в феврале 2021 года, и значительно укрепит позиции Nacon на рынке спортивных AА игр. По условиям данной сделки, компания Nacon передаст первоначальные 15 млн. евро (18,2 млн. $) наличными ...
|
Компания Nintendo за неизвестную сумму приобрела студию Next Level Games, разработчика « Luigi's Mansion 3». После завершения сделки 31 марта 2021 года Next Level Games станет дочерней компанией Nintendo и будет использовать обширные ресурсы производителя консоли Switch...
|
Китайский видеоигровой гигант Tencent приобрел Leyou Technologies, и теперь владеет Splash Damage, Digital Extremes и несколькими другими разработчиками, приобретенными Leyou за эти годы. Новости о том, что Tencent хочет приобрести Leyou, сообщались в этом году, однако теперь сделка состоялась. Сделка на сумму 1,5 миллиарда $ была официально подтверждена акционерами ...
|
Electronic Arts достигла соглашения о приобретении Codemasters примерно за 1,2 миллиарда долларов. Компания оценена из расчёта в 7,98 $ за акцию. Ожидается, что приобретение будет завершено в начале 2021 года. Руководство Codemasters уверено в правильности данного решения, ведь Electronic Arts и Codemasters имеют общие амбиции возглавить сектор гоночных видеоигр. Игровая отрасль растет, популярность жанра гонок растет, поэтому компаниям будет проще вместе лидировать ...
|
Компания Rollic, принадлежащая Zynga, теперь является владельцем казуальной игры « Onnect» после сделки на 6 миллионов $ с разработчиком Chef Game Studio. Сделка также включает в себя дополнительные выплаты в размере 1 млн. $ Chef Game Studio, если в будущем ею будут выполнены определенные условия ...
|
Компания Salesforce объявила об официальном приобретении Slack, чат-приложения, широко используемого во многих отраслях, включая разработку игр. Slack уже некоторое время является лидером в мире чат-платформ, ориентированных на бизнес, он и другие подобные инструменты коммуникации стали бесценными для команд, работающих удаленно из-за продолжающейся пандемии COVID-19 ...
|
|
|
|