Воскресенье, 11 Апреля 2021, 00:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1284
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 58 по запросу рост (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Британская компания-разработчик мобильных игр Tripledot Studios получила 78 миллионов $ в рамках привлечения инвестиций для ускорения своего роста и приобретения новых студий. В инвестиционном раунде участвовали Eldridge, Access Industries и Lightspeed Venture Partners.


Tripledot была основана ветеранами индустрии из King, Facebook, Peak Games и др. В настоящее время у неё более 90 сотрудников в двух офисах в Лондоне и Минске, и она работала над разными играми, включая «Woodoku», «Wordhop» и «PuzzleTime». Всего через 3 года после запуска Tripledot оценивается почти в 500 млн. $...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 10 Апреля 2021


По мнению аналитиков из Sensor Tower, расходы игроков в мобильной игре «Genshin Impact» на данный момент превысили 1 миллиард $. Она смогла достичь этой планки быстрее, чем другие недавние мобильные хиты, типа «Pokemon Go» или «Lineage M». Более того, она достигла 1 млрд. $ менее чем за 6 месяцев. И это без учёта расходов игроков на PC и PlayStation 4...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 29 Марта 2021

Как сообщается VentureBeat, платформа социальных игр Rec Room получила финансирование в размере 100 миллионов $. А общая сумма инвестиций достигла 1,25 миллиарда $, которые будут использованы для дальнейшего расширения игры за пределы VR.


В настоящее время Rec Room насчитывает 15 миллионов постоянных пользователей, и, по словам генерального директора Ника Файта, выручка компании за последний год выросла на 566%...

По данным NPD Group, в феврале 2021 года расходы на игры в США достигли рекордного уровня, преодолев планку в 4,6 миллиарда $, что на 35% больше, чем за тот же период прошлого года. Текущие расходы составили 9,3 млрд. $, что на 39% выше, чем за тот же период в 2020 году.


Ежемесячные продажи игрового оборудования увеличились на 121% по сравнению с февралём 2020 года - до 406 млрд. $. Это самый высокий показатель с февраля 2011 года, в котором было достигнуто 468 млрд. $. Этот рост продаж связан запуском консолей PlayStation 5 и Xbox Series в ноябре 2020 года...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 15 Марта 2021


Согласно финансовому отчету компании Sega Sammy за квартал, закончившегося 31 декабря 2020 года, её чистые продажи упали на 25,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года - до 210,1 миллиарда иен (1,9 млрд. $). Прибыль также упала до 6,2 млрд. иен (59 млн. $) с 22,9 млрд. иен (217,9 млн. $) за тот же период...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 14 Февраля 2021

Компания Nintendo сообщила о росте чистых продаж и прибылей за счет роста спроса на консоли Switch и ПО для неё.


Как подчеркивается в финансовом отчете компании за 9 месяцев, закончившихся 31 декабря 2020 года, чистые продажи увеличились на 37,3 % в годовом исчислении до 1,4 триллиона иен (13,3 миллиарда долларов США), а прибыль выросла на 91,8 % - до 376,6 млрд. иен (3,5 млрд. $) за тот же период...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 03 Февраля 2021

По данным компании Epic Games, после невероятного роста в 2020 году у её сервиса Epic Games Store теперь более 160 миллионов пользователей.


В прошлом году цифровая торговая площадка привлекала 31,3 миллиона активных игроков ежедневно, что на 192% больше, чем в 2019 году. Показатели онлайн достигли пика в 13 млн. одновременных игроков...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 01 Февраля 2021

Новый отчет американской организации NPD выявил, что из 303,7 млн. пользователей мобильных телефонов в США и Канаде 238,7 млн. (65%) из них являются активными мобильными игроками. Эта цифра на 12% больше, чем в аналогичном показателе прошлого года.


Вероятно, пандемия привела к увеличению игрового времени: среднее количество часов в неделю, проводимых за игрой, увеличилось с шести до восьми часов. Т.е. игроков не только стало больше, но и они стали больше играть...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 29 Января 2021

Цифровые продажи составили колоссальный 91% от выручки компании Focus Home Interactive – 103,6 млн. € (126,1 млн. $) в первой половине 2020/21 квартального года, что на 7% больше, чем за предыдущий полугодовой период.


Выручка за квартал, закончившийся 30 сентября, составила 37,8 млн. €. Это на 43% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Во многом благодаря таким играм, таким как «Farming Simulator», «Greedfall», «Mudrunner» и «Insurgency Sandstorm». Две другие известные игры «A Plague Tale: Innocence» и «WorldWarZ» также сделали положительный финансовый вклад...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 25 Января 2021


Директора компании Codemasters подписали соглашение о разрешении приобретения студии гигантом Electronic Arts. Франк Санье, Рашид Варачиа и Ян Белл, которые в совокупности владеют 4,34% акций разработчика «Dirt», заключили между собой обязывающее соглашение, чтобы проголосовать за сделку на предстоящих общих собраниях, которые должны состояться 3 февраля 2021 года...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 25 Января 2021

1 2 3 4 5 6 »
10 случ. статей
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • MMORPG на PHP: веб-сокеты
  • Дизайн персонажей для игр
  • Zynewave Podium Free v 2.40
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг