Среда, 25 Мая 2022, 10:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9536
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 10 по запросу объекты (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Журнал 3D Rad & ExtraСегодня вышел первый номер электронного оффлайн журнала «3D Rad & Extra», повествующего, как понятно из названия, о замечательном движке 3D Rad. Приписка «Extra» затесалась в название не случайно, она означает то, что в журнале будет материал не только о самом 3D Rad, но и о том, что прямо или косвенно с ним связано.

В основном, данный журнал будет полезен начинающим, но даже опытный в работе с этим конструктором найдёт, вероятно, что-то полезное. Тем, кто не пробовал этот конструктор 3D-игр, тоже будет полезно почитать 1-й выпуск этого журнала...


В архив исходников и примеров сегодня была добавлена демонстрация, которая показывает как в конструкторе игр Raycasting Game Maker можно реализовать разрушаемые объ...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 18 Апреля 2009

Это скриншот из альфа-версии игры, создаваемой в конструкторе игр Novashell от Robinson Technologies.
Галерея » Скриншоты из игр | Дата: 26 Октября 2011

В этом уроке мы рассмотрим две с одной стороны важных, но с другой дополнительных функций, которые усложняют игру. Как сделать жизни и очки для игрока?

Тут я расскажу, как реализовать передвижение объектов при столкновении в конструкторе 001 game creator.

Простой урок работы с реестром. Ориентирован на новичков. Для Game Maker.

Продолжение уроков. Краткое описание найденных мной способов избежать "кривости", и редактирование этих самых кривостей в 3D Studio Max. Часть 2.
Статьи по созданию игр » Софт | Дата: 21 Января 2011

В этой статье мы разберем похищение объектов из игр на DirectX, и научимся пользоваться программой 3D Ripper DX.
Вы поймете, что делать с файлами уже рипнутых объектов, и как с ними работать.
Это очень удобно и быстро, и для создания демо-версий\бета-версий, это вам пригодится.

Эта версия статьи, более наглядно расскажет о процессе захвата, и редактирование.

Статьи по созданию игр » Игры | Дата: 18 Января 2011

В этой статье мы разберем похищение объектов из игр на DirectX, и научимся пользоваться программой 3D Ripper DX.
Вы поймете, что делать с файлами уже рипнутых объектов, и как с ними работать.
Это очень удобно и быстро, и для создания демо-версий/бета-версий, это вам пригодится.

Т.к. это одна из моих первых статей, просьба указывать на ошибки, а не разводить бунты.

Статьи по созданию игр » Софт | Дата: 17 Января 2011

Game Maker – это интересная программа для создания игр сделанная Марком Овермарсом. Существует уже довольно много версий этой программы. В каждой новой версии Марк Овермарс делает значительные изменения.

10 случ. статей
  • Графики функций в Unity3d. Визуализация данных
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 1. Создание меню
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Создание платформера в GameMaker
  • Guitar pro 5.2 demo. Part 1
  • No One Lives Forever
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг