|
25 лет назад в Westwood Studios решили смешать воедино игры «Populous», «Civilization», «Herzog Zwei» и «Military Madness», получив гремучую смесь и тогда ещё развивающийся стандарт RTS. В результате они получили «Dune II» - лютый кайф и первый эталон стратегий в реальном времени...
|
На то время было просто неимоверное количество всевозможных модификаций, несмотря на то, что Интернет был модемным и сообщества не особо были доступны. Было просто очень интересно играть в игры, где было не так много границ. В то время всё ещё не были распространены игры с так называемыми «песочницами». Да что там, GTA III и прочие игры с открытыми мирами просто заигрывались до дыр. И серия Sims, когда были лишь Sims и Sims 2, в какой-то мере также были играми, рвущими шаблон, создающими ощущение реальности происходящего и прогресса игровой индустрии...
|
Приветствую! Сегодня хотел бы затронуть тему текстовых ролевых игр. Почему бы вдруг? Я часто встречал мнения что текстовые ролевые это что-то странное, непонятное и вообще из вон выходящее. Многие мои знакомые считают текстовые ро...
|
Если говорить о лучших играх, то многие геймеры сразу же вспомнят серию «WarCraft» и ныне самую популярную MMO’шку «WoW», но лично для меня это «Starcraft», которая вышла в 1998 году, выведя стратегии в реальном времени на новый уровень, предложив новшества «Dune II: The Battle For Arrakis» на высокой скорости и самом лучшем воплощении...
|
А среди стратегий игры всё на том же месте, что и 5-10 лет назад. Буд-то бы жанр застыл после выхода «WarCraft III» и ждёт «WarCraft IV», который бы мог привнести что-то оригинальное в жанр...
|
Видимо, жанр стал очень сложен в технической реализации, а при своей трудозатратности игры жанра не особо окупались, так как большинство людей попросту перестали думать и играть во что-то размеренное, отдав своё предпочтение шутерам и играм непонятного жанра, где толи играешь, толи тыкаешь кнопки в нужное время, когда напишут на экране...
|
Сейчас уже трудно представить, что какой-то из ныне популярных жанров игр сможет стать популярнее жанра 3D FPS. Данный жанр сейчас чувствует себя уверенно и только набирает обороты - многие геймеры предпочитают его, а по подсчётам некоторых аналитиков его популярность в наши дни выросла до 50-70% рынка компьютерных и консольных игр вообще. Таким образом, практически каждый второй геймер является поклонником именно этого жанра.  А если ещё учитывать то, что 3D-шутеры вторгаются в другие жанры, сливаются с ними. Например, нынче уже неинтересно создавать простой шутер, где нужно стрелять в различного рода противников, прятаться в укрытиях, собирать бонусы (аптечки, патроны и прочие припасы), поэтому разработчики игр интегрируют в свои игры жанра шутер элементы ролевых игр. Поэтому современные шутеры превращаются из простых стрелялок в навороченные РПГ. Среди РПГ элементов чаще отмечаются такие: инвентарь, прокачка персонажа, сложное взаимодействие с окружающим миром и игровыми персонажами...
|
Менее чем через две недели (26 февраля 2021 года) начнётся третий гиперказуальный гейм джем Hyper Casual Game Jam от ACHIEVERS HUB и Center42, при поддержке Happy monday. Топовые эксперты в сфере гиперказуальных игр, занимательные доклады и крутые призы от спонсоров уже ждут вас на мероприятии Going Hyper...
|
Это голова, я в нее ем. Отсутствие частей тела может стать серьезной помехой на пути к победе. Если у персонажа нет головы, он не сможет есть, а значит, не сможет поправить пошатнувшееся здоровье. Рук стартового манекена хватит, чтобы удержать винтовку, но без мощных бицепсов не получится подтянуться и ловко перепрыгнуть через забор прямо на голову ничего не подозревающему противнику...
|
Организация TIGA сделала отчёт о деятельности разработчиков игр Великобритании – TIGA’s 2016 Genre Report, учитывающий 191 игру, выпущенную в 2015 году 154 студиями. Из этого доклада можно отметить, что британские разработчики в основном делают игры жанра action/adventure – чуть более 24% от всех жанров. Аркады – чуть более 18%, а головоломки и казуалки – 15%...
|
|
|
|