Пятница, 23 Апреля 2021, 14:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24531
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-7 из 7 по запросу гринлайт (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Статья посвящена мифам о GreenLight. В конце описания каждого мифа изложен небольшой вывод в виде рекомендации. Подобный материал будет полезен тем, кто впервые готовит свой проект к публикации на Steam GreenLight.

Во-первых, боевая система. Стандартная боёвка в RPG Maker VX ACE звезд с небес не хватает, да и надоела уже всем. Поэтому именно с боёвки в этой игре и была начата разработка. По ходу прохождения игры вам будут попадаться существа, которых можно будет захватить и, впоследствии, призвать на поле боя себе в помощь. В начале боя нужно оценить состав группы противника, выбрать саммонов и расставить их в правильном боевом порядке. У каждого существа есть отдельная уникальная роль и способности, так что комбинаций для вашей маленькой армии довольно много...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 18 Декабря 2015

Геймплей

Добрый день, уважаемые пользователи форума! Не писал в своём блоге уже тысячу лет, но вот теперь захотелось поделиться.

Делаю сиквел своего старого шутера Putrefaction 2: Void Walker. Игра успешно прошла гринлайт и теперь готовится к выходу в ранний доступ стима. Я решил сделать небольшую нарезку геймплея, чтобы показать в каком состоянии игра находится сейчас и услышать ваши отзывы...

Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 11 Января 2017

от Johnny

Всем привет!
С вами я Johnny, и сегодня я хотел поговорить о том, как создать свою компанию по разработке игр.
Первым делом вам понадобиться работники вашей компании.
Это должны быть как ми...


Всем привет!
Меня зовут Макс, сейчас я занимаюсь разработкой игры Princess.Loot.Pixel.Again. На данный момент проект проходит GreenLight, и я хочу поделиться с Вами, что же это за зверь такой, а так же дать несколько полезных советов, которые могут усилить эффективность Вашей кампании.

Немного предыстории
Разработкой Princess.Loot.Pixel.Again я занялся в феврале текущего года, в гордом одиночестве. Цель сразу стояла конкретная - выход...
Блог игроделов » Издание игр | Дата: 07 Октября 2015

Например, на днях произошёл один занятный инцидент, о котором можно рассказать чуть подробнее...
Блог игроделов » Издание игр | Дата: 01 Сентября 2015

Дисклемер: Дамы и господа, перед вами очередной блог с упорото-наркоманскими обсуждениями о жизни, игрострое и прочем мне интересном. Так, что если вы не готовы к дозе отменного текстового треша, пожалуйста, закройте эту страницу как можно быстрей....

Блог игроделов » Компьютерные игры | Дата: 10 Сентября 2013

10 случ. статей
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • 3D Rad. Урок 1 - красивое меню
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг