Воскресенье, 18 Апреля 2021, 06:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 964
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-6 из 6 по запросу вычисления (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Технология, позволяющая осуществлять реалистичные вычисления поведения объектов по законам физики в реальном времени.


На днях была выпущена версия 6.02 PathEngine SDK, продвинутой библиотеки и инструментария просчёта поиска и определения пути. В новой версии добавлена поддержка учёта фоновых элементов при предварительной обработке, генерация конвекционного полигона по 3D-модели, сделаны значительные улучшения API...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 05 Ноября 2020

С 30 ноября по 1 декабря 2019 года в Москве состоится главное событие в области компьютерной графики CG Event. В разделе программа на сайте мероприятия уже опубликовано более 100 выступлений. Организаторы утверждают, что это ещё не предел. В разработке у них более 150 уникальных презентаций и докладов...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 31 Октября 2019

CES

Компания Basemark анонсировала своё участие в рамках выставки CES и своё представление в MGM Grand 10 января 2018 года. Она продемонстрирует свои новые технологии, в том числе Rocksolid Engine, который способен на невероятно быстрые CPU/GPU-вычисления в обработке графики на базе Vulkan...

Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 23 Декабря 2017

Компания The Game Creators разработала и выпустила для лицензирования новую библиотеку Dark Occlusion для просчёта Occlusion Culling в реальном времени в системе разработки DarkBASIC Professional. Данная библиотека значительно оптимизирует и...


Мощная библиотека для поиска путей и определения коллизий PathEngine SDK вчера обновилась до версии 5.26. В новой версии не было сделано никаких особо важных изменений. В ней были проведены реорганизация и рефакторинг, осуществлена существенная оптимизация...


10 случ. статей
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • MUGEN Mortal Kombat project
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг