Понедельник, 19 Апреля 2021, 21:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15677
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-3 из 3 по запросу винтовки (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Во всех играх про стрельбу, начиная от ретро-боевиков аля «Contra» до самых современных, типа «PlayerUnknown's Battlegrounds» важнейшей деталью являлось и является по сей день оружие. Оружие в боевиках должно быть, его должно быть как минимум несколько видов. И если раньше в первых играх игрушки обходились 2-5 видами вооружения, то в наше время игра, которая будет с таким скудным арсеналом, сразу же мертва...

Блог игроделов » Геймеры и игроки | Дата: 25 Сентября 2018

Предлагаем поиграть в мобильную игру "Tomato destroyer" для iOS, разработанную на основе движка Cocos 2d. Суть игры "Tomato destroyer" заключается в том, что игрок выступает в роли червя-боевика, на которого наступают злобные овощи. Ну и, соответственно, червячку нужно отбиваться от супостатов всеми доступными средствами,...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 30 Ноября 2012

FPS Creator Model Pack 58FPS Creator Model Pack 58 - это ещё один специальный пакет ресурсов от компании The Game Creators Ltd для их же конструктора FPS Creator, либо для других движков и целей - на ваше усмотрение.

Этот архив содержит набор различных видов оружия времён Второй Мировой Войны для создания ваших тематических шутеров от первого лица. И так, в этом пакете такие виды оружия: Gewehr43, Kar98, нож, Карабин M1, M1 Garand, Luger, Bren, Colt45, Граната, винтовка Мосина, ППШ, MP40, Mp44, автомат Thompson...

Новости геймдева » Прочее | Дата: 02 Октября 2011

10 случ. статей
  • Компьютерная ролевая игра
  • Игра Квест
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Основы GML
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг