Суббота, 15 Мая 2021, 12:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15683
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-1 из 1 по запросу Цифровая археология (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Джордан Мекнер (Jordan Mechner), автор серии игр "Prince of Persia", недавно для всех желающих открыл исходные коды первой игры "Prince of Persia", которая вышла аж в 1989 году от Broderbund Software и продолжает выпускаться Ubisoft. Данные коды писались с 1985 года по 1989 год на компьютере Apple II. Использовался ASM под процессоры 6502.

Это случилось по случайному стечению обстоятельств. Дело в том, что отец разработчика перебирал старые вещи, чтобы отправить сыну, среди которых и нашлись дискеты, потерянные 20 лет назад. После того как Джордан получил их, он был удивлён их сохранением, но для получения данных с таких старых носителей были привлечены специалисты цифровой археологии...


10 случ. статей
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Игровые автоматы СССР
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Обзор Game Editor
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • GLScene. Куб в тумане.
  • STUGBuilder Freeware
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг