Пятница, 07 Мая 2021, 20:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16488
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу Трёхмерная графика (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
При работе с трехмерной графикой очень важно, чтобы компьютер не рисовал полигоновые объекты, которые не видны на экране по разным причинам, либо потому что они расположены слишком далеко от зрителя, либо спрятаны за другими предметами. При обычном программировании, разработчики должны очень тщательно подходить к вопросу, как и когда рисовать объекты на экране, чтобы не перегружать процессор. Z-buffering, это аппаратная процедура, которая решает эту проблему автоматически, принимая во внимание п...

Процесс, происходящий в трехмерных играх. Если объект в трехмерном пространстве наполовину виден, а наполовину, к примеру, как бы находится с нашей стороны экрана, даже очень хорошо написанная программа не всегда может точно определить, что рисовать, а что нет. В результате вместо нормальной картинки мы можем наблюдать буйство полигонов, особенно если объект состоит из множества таковых. Ни одна приставка или компьютер не могут справится с этой проблемой аппаратно.
FAQ (вопрос/ответ) » Платформы | Дата: 10 Июля 2009

VizUp, специальная утилита для оптимизации трёхмерных моделей путём внешне незаметного сокращения количества полигонов, вчера обновилась до версии 3.5.5. В этой проходной версии нет каких-то особых нововведений, всего лишь улучшена работа имеющихся функций. Подробности смотрите в официальном списке изменений.

...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 18 Декабря 2009

Вот и завершился наш небольшой конкурс "Средневековый дом" по созданию 3D моделей. В конкурсе приняло участие 7 пользователей портала, каждый из которых создал трёхмерную модель дома. Работы участников были представлены в хорошем исполнении, что безусловно повлияло на соревновательный дух мероприятия – борьба между участниками развернулась за десятые доли, которые и повлияли на формирования пьедестала.

Результаты: ...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 01 Августа 2009

10 случ. статей
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Основы PyGame. Введение.
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Как создать игру?
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Передвижение объектов в map001.
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг