Вторник, 13 Апреля 2021, 20:21

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10384
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-3 из 3 по запросу Разработчики игры (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Любимая игра и легендарное аниме объединятся, чтобы подарить игрокам впечатляющие приключения! Международная компания IGG объявила о скором запуске лимитированной коллаборации мобильной стратегии Lords Mobile с известным по всему миру аниме Saint Seiya.


IGG, которая специализируется на разработке мобильных игр, подготовила захватывающий сюрприз для сообщества популярной боевой RPG в реальном времени Lords Mobile. Разработчик сообщил о кроссовере с популярным аниме Saint Seiya и новых увлекательных возможностях для игроков топовой стратегии Lords Mobile. Их ждут новый герой и другие приятные бонусы на период коллаборации...

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелегкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить «пинг». В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него измененные данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы...

Дневник разработчиков SUPERHOT Team, в котором они рассказывают о создании игры "SuperHot" и причинах выбора игрового движка Unity. "SuperHot" – это нетипичный инди шутер, ключевой особенностью которого является зависящая от движения игрока скорость течения времени. Пройдя путь через 7 Day FPS Challenge 2013 года, успешную кампанию на Kickstarter и Steam Greenlight, "SuperHot" вышел 25 февраля в 2016 году в Steam для ОС Windows 7. На сайте MetaCritic игра была удостоена рейтинга 83 балла из 100....
GameDev видеоролики» Разработка игр | Дата: 18 Апреля 2016

10 случ. статей
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • Основы "Xtreme3D"
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Мир Half-Life
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг