Пятница, 23 Апреля 2021, 17:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1286
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу Псевдо 3D (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Часто сталкиваюсь с тем, что какая-то простенькая игра от забугорного игродела получила финансирование через краудфандинг сервис Kickstarter. И уверен, что они там финансируют всякое дерьмо или примитив только потому что в сам сервис закрыт доступ для проектов из других стран, типа Российской Федерации, Аргентины и пр. Это дискриминация в пользу UK, USA и др. Я не говорю, что это плохие сервисы, знаю, что там много крутых проектов получают деньги на развитие. Но не нужно лицемерить, они намеренно ограничили доступ для бедняков, жадных и голодных до реализации крутых вещей за меньшую оплату...
Блог игроделов » Программирование | Дата: 07 Декабря 2018

Трехмерная сцена или объект, который заранее создан и сохранен в виде двухмерного изображения. В основном служит для создания заднего плана в плоских и частично трехмерных играх, таких как Alone in the Dark, Resident Evil, Donkey Kong Country, Virtua Fighter 2 и Tekken 2. В отличие от сцен, создаваемых компьютером в реальном времени, их нельзя наблюдать под другим углом, нежели под заранее заданным.

Изометрическая перспектива. Также обозначается как вид в три четверти. Перспектива, при которой изображение в игре предстает пользователям, как при виде сверху, но под углом. Таким образом, разработчики придают эффект трехмерности плоским играм. Типичный пример — Captain Quasar для 3DO, или Syndicate и Crusader для PC.

Игровой экран и персонажи показаны сбоку-сверху, таким образом привносится иллюзия объёмности. Эта особенность применяется как визуально, так и практически. Визуально – персонаж ходит как в обычном платформере только вперед-назад, а изометрия использована как фон. Практически - в некоторых играх за счёт 2D-изометрии персонаж может перемещаться не только вперед-назад и вверх-вниз, но ещё как бы вглубь локации, будто бы по Z-линии. С применением 2D-изометрии обычно делают игры жанра beat-em-up/arc...

10 случ. статей
  • Interactive Fiction
  • Обратная Связь для чяйников
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг