Вторник, 13 Апреля 2021, 23:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11224
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-3 из 3 по запросу Почему (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Unreal Engine – детище компании Epic Games. Первая его версия появилась в 1998 году, но даже через 20 с лишним лет своего существования UE занимает одну из лидирующих позиций среди игровых движков. Изначально разработчики использовали его для выпуска шутера Unreal, но потом решили зарабатывать и на лицензировании самого движка. С момента появления на нем было создано свыше сотни проектов.

Современные люди очень ценят время, тем не менее, нередко тратят его бездарно. Когда мы ожидаем кого-то или чего-то, то очень сожалеем о потерянном времени. А когда у нас появляются свободные часы, то нам ещё обиднее от того, что их нечем занять. И вот в этот момент нас выручают игры, которые помогают скрасить наш досуг...

Блог игроделов » Геймеры и игроки | Дата: 25 Ноября 2017

Раньше, когда был мелким, мне нравились самые крутые и навороченные игры. Учитывая то, что в моё детство доступны были игры для 8-битных и 16-битных приставок, типа NES / Famicom (Денди) и Sega Mega Drive / Genesis , то выбор был большой и крутые игры я находил в основном в жанре экшен-платформер. Это был простой для понимания жанр и требовал от игрока в основном навыков реакции. Я взрослел и всё больше приобщался к жанру RPG. Ролевые игры были сложными играми для понимания. В том плане, что в них нужно было погружаться, впускать сюжет и перипетии игры в свою голову, и всё время, пока играешь, сохранять это...

Блог игроделов » Геймеры и игроки | Дата: 12 Августа 2017

10 случ. статей
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Guitar pro 5.2 demo. Part 1
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Программа "Игродел"
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг