Суббота, 17 Апреля 2021, 21:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1286
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-3 из 3 по запросу Пинг (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
После нескольких месяцев beta-тестирования компания Network Next выпустила обновление своей технологии повышения скорости сети для интерактивных онлайн-приложений, таких как многопользовательские игры. Представлены новый SDK, который делает интеграцию технологии Network Next еще проще, плагин Unreal Engine 4 для разработчиков игр, система аналитики и новые цены.


Network Next – это радикально новый способ объединения сетей. Это новый Интернет, построенный на нейтральном рынке, где сети конкурируют по производительности и цене за передачу трафика, не привязывая разработчиков игр к одному поставщику. Network Marketplace соединяет игры с тысячами частных сетей...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 25 Декабря 2020

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелегкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить «пинг». В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него измененные данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы...

Безлимитный домашний интернет на высокой скорости минимум, который необходим для ведения онлайн-баталий.

Безлимитный домашний интернет на высокой скорости – минимум, который необходим для ведения онлайн-баталий. Несмотря на широкий выбор предложений и тарифов, найти подходящего интернет-провайдера получается не с первого раза. Требования онлайн-игр к качеству и стабильности соединения постоянно растут, поэтому к поиску надежного пост...


10 случ. статей
  • C# - не провал для разработки игр
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Зимняя атака НЛО
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Интервью с разработчиком браузерки Sky2Fly
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг