Среда, 25 Мая 2022, 09:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10196
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 12 по запросу Оптимизация 3D (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
При работе с трехмерной графикой очень важно, чтобы компьютер не рисовал полигоновые объекты, которые не видны на экране по разным причинам, либо потому что они расположены слишком далеко от зрителя, либо спрятаны за другими предметами. При обычном программировании, разработчики должны очень тщательно подходить к вопросу, как и когда рисовать объекты на экране, чтобы не перегружать процессор. Z-buffering, это аппаратная процедура, которая решает эту проблему автоматически, принимая во внимание п...

На днях был выпущен обновлённый Vizup SDK - перепроектированная система, способная оптимизировать 3D-модели с миллиардами многоугольников со скоростью молнии. У программы простой и удобный интерфейс, имеется возможность работы с C++.

Vizup SDK 4.5

В Vizup 4.5 было произведено множество исправлений и изменений. Добавлена поддержка границ текстур, улучшены метод обработки и алгоритм сохранения. Улучшена работа с текстурированными 3D-объектами, с шейдерами и группами. Улучшен экспорт и импорт в формат obj, добавлена работа с форматом StereoLitho - STL...


Компания The Game Creators разработала и выпустила для лицензирования новую библиотеку Dark Occlusion для просчёта Occlusion Culling в реальном времени в системе разработки DarkBASIC Professional. Данная библиотека значительно оптимизирует и...


Прошёл месяц, и по доброй традиции Epic Games выпустила очередное обновление своей передовой системы разработки Unreal Development Kit Beta на базе Unreal Engine 3 для бесплатного некоммерческого использования. Также по традиции в новой версии UDK было сделано множество обновлений и доработок, исправлений и нововведений.

Обновлён Foliage Editor, предназначенный для быстрой настройки растительности в игре. Добавлены новые автоматические функции. В комплект добавлены новые шаблоны карт, позволяющие вам мгновенно формировать освещение в течение дня, ночи, рассвета или заката. Шаблоны карт полностью настраиваемы...


VizUp 4.0Сегодня вышел в свет обновлённый инструментарий VizUp версии 4.0. Новая версия была достигнута постепенно без резких рывков, в штатном режиме, поэтому в ней было представлено всего лишь несколько незначительных улучшений и исправлений найденных багов и недочётов.

Кто не знает или забыл, напомним, VizUp - это уникальный инструмент для оптимизации 3D-моделей...


Программа для оптимизации трёхмерных моделей VizUp на днях обновилась до версии 3.7.6. Никаких особо важных изменений в утилиту добавлено не было, лишь немного подправлен алгоритм оптимиза...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 19 Ноября 2010

Обновилась специальная программа по оптимизации трехмерных моделей VizUp до версии 3.7.1. В новой версии данной утилиты были улучшены методы и функции обработки, улучены алгоритмы обработки форм...

Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 14 Августа 2010

На днях до версии 3.5.6 обновилась утилита VizUp, специально предназначенная для оптимизации и снижения количества полигонов (без потери первоначального вида) 3D-моделей. В новой версии были п...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 13 Января 2010

VizUp, специальная утилита для оптимизации трёхмерных моделей путём внешне незаметного сокращения количества полигонов, вчера обновилась до версии 3.5.5. В этой проходной версии нет каких-то особых нововведений, всего лишь улучшена работа имеющихся функций. Подробности смотрите в официальном списке изменений.

...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 18 Декабря 2009

Программа VizUp обновилась до версии 3.4.3. Программа VizUp необходима для оптимизации 3D-моделей. VizUp позволяет добиться оптимизации 3D-модели без потери качества, оставив лишь 10-30% полигонов. Подробности на странице.

1 2 »
10 случ. статей
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • Торрент и Steam вытеснили магазинчики с пираткой окончательно
  • Clone CD/DVD
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Total Annihilation
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг