Среда, 21 Апреля 2021, 08:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17716
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 50 по запросу Монетизация (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Мобильная издательская компания и маркетинговая платформа AppLovin привлекла 2 миллиарда $ посредством первичного публичного размещения акций (IPO), в результате чего компания сейчас оценивается в 28,6 млрд. $.


Изначально компания оценила свое IPO в 80 $ за акцию и предложила 22,5 миллиона акций, чтобы привлечь 1,8 млрд. $. Затем акционер KKR Denali Holdings предложил 2,5 млн. акций, чтобы внести дополнительные 200 млн. $...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 16 Апреля 2021

Обещанные Apple изменения правил конфиденциальности IDFA для пользователей iOS уже не за горами. С весны 2021 года IDFA будет переключен на систему подписки, чем ограничит возможность рекламодателей показывать таргетированную рекламу без согласия пользователя iPhone или iPad.


В связи с этим аналитики Omdia прогнозируют сжатие рынка рекламы в приложениях для iOS в этом году на 17%...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 13 Февраля 2021


SCILL SDK – самый мощный и гибкий набор инструментов для взаимодействия с видеоиграми, приложениями, веб-сайтами и пр. Интегрируйте SCILL практически в любой продукт, чтобы взаимодействовать со своей аудиторией. Это решение для геймификации, проходящее для всех платформ, движков и приложений: Unity, JavaScript, C#, PHP...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 10 Февраля 2021

Конференция разработчиков WN Winter'21 стартует уже в понедельник, 8 февраля 2021 года. Она традиционно пройдет онлайн на платформе WN Hub. В нее добавились выступления спикеров из Zeptolab, Wooga, Easybrain, Ponos и Mojiworks. Полная программа конференции уже на сайте.


Помимо одиночных лекций организаторы запланировали выступления в форматах Fireside Chat и круглых столов на самые разные темы игровой индустрии: от монетизации до новостей про IDFA, от M&A до звукового дизайна в играх...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 04 Февраля 2021

CentiPenny объявляет о запуске своего сервиса микроплатежей. С CentiPenny предприятия и разработчики могут взимать с конечных пользователей всего 1/100 от 0,01 доллара до любой суммы за что угодно, от доступа к веб-странице до покупок внутриигровых предметов.


Хотя некоторые крупные игровые компании имеют свои собственные внутренние системы микроплатежей, возможность взимать копейки за внутриигровые предметы ускользает от многих компаний-разработчиков игр, особенно инди-разработчиков, у которых нет ресурсов или выбора игр для предоставления такой услуги...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 25 Декабря 2020

Kwalee, ведущий британский издатель мобильных гипер-казуальных игр, в конце этого квартала внесет изменения в свою внутриигровую монетизацию, впервые разместив аудиорекламу. Инновационный формат аудиообъявлений AudioMob сначала для теста появится в «Crazy Shopping» - игровой симулятор покупок с более чем 20 миллионами загрузок, в котором нужно провести покупателей по магазину и купить дорогие предметы.


Агрессивная реклама в играх может разрушать погружение в игровой процесс, поэтому разработчики ищут новые способы улучшить внутриигровую рекламу. И AudioMob предоставляет разработчикам удобную альтернативу визуальной рекламе - первый в мире ненавязчивый формат аудиорекламы...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 18 Ноября 2020


Компания 4Players объявила о запуске своей новой платформы SCILL: Gamification as a Service (GaaS), которая предлагает разработчикам бесплатный набор инструментов для реализации социальных функций SCILL Play. Этот набор инструментов является гибким, масштабируемым и доступен в нескольких ценовых диапазонах, включая полностью функциональный бесплатный вариант...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 04 Ноября 2020


Для пользователей плагина монетизации AudioMob, одного из продуктов Google, проводится соревнование игроделов по разработке мобильных игр с самым лучшим использованием данной библиотеки. Оцениваться будет умелое слияние тем Sound Game Design и Sound Business. Участникам нужно максимально интересно и бесшовно встроить систему монетизации в геймплей, чтобы рекламодатели получали клиентов, игроки не раздражались, а разработчики зарабатывали. Т.к. реклама аудио формата, то и игры должны быть соответствующими, связанными со звуком или как-то ориентированы на звуковое восприятие...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 17 Октября 2020

Игра будет выпущена в этом году (19 ноября), уже совсем скоро, она будет запускаться на всех консолях текущего поколения, а версия для консолей следующего поколения появится через некоторое время позже. В игре не будет никаких микросделок, разработчики планируют продавать пакеты DLC, которые будут выходить регулярно и за отдельную плату...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 12 Сентября 2020

Само понятие бизнес-модели фримиум подразумевает под собой наличие изначально бесплатной версии продукта, с доступом к полному функционалу лишь после оплаты.
Статьи по созданию игр » Разное | Дата: 23 Февраля 2021

1 2 3 4 5 »
10 случ. статей
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Что же такое “Инди игры”?
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Программа "Игродел"
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг