|
И хоть в старых устройствах приложения будут работать также, отсутствие поддержки в новых подчёркивает то, что Google завершил этот VR-эксперимент. Этому предшествовали неубедительные продажи устройства, из-за чего технология не нашла широкого применения пользователями и разработчиками приложений...
|
Соучредитель Blizzard, Allen Adham, отреагировал на реакцию геймеров, связанную с анонсом мобильной игры «Diablo Immortal». Он сообщил, что компания направила на мобильный сегмент большие силы, чтобы захватить большую аудиторию. Также он отметил, что компания не пойдёт на уговоры фанатов, и не откажется от мобильного эксклюзива серии «Diablo». У компании сейчас находится большое количество проектов, ориентированных именно на мобильный рынок...
|
Основную часть трафика Google Play составляют игры. Самыми денежными играми в США отмечены «Game of War: Fire Age», «Boom Beach», «Clash of Clans», «Kim Kardashian: Hollywood» и «Bubble Witch 2 Saga»...
|
По статистике 70% разработчиков планируют релиз своих игр на Android, а на iOS – 51%. Несмотря на провалы платформы Windows Phone, на неё планируют издать свои приложения 28% разработчиков. В среднем, разработчики всё чаще планируют издание одной игры на меньшее количество платформ. Если в 2010 году они планировали релиз почти на 3 (2,9) платформы, то сейчас – на 2,2. А за прошлые 12 месяцев почти 40% разработчиков запланировали релиз своих приложений только на одной платформе...
|
На днях компания AppLift поделилась рядом исследований и аналитическими материалами, которые должны быть интересны разработчика мобильных игр для устройств на базе iOS, Android и других ОС. Данные собраны на основе материалов за прошлый 2013 год, поэтому они вполне актуальны для успешного старта в 2014 году...
|
|
|
|