Суббота, 15 Мая 2021, 14:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5637
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 14 по запросу Мобильные платформы (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Делать сложные и дорогие игры на мобильные устройства - не самое разумное решение. Попробуйте сыграть во что-то достаточно сложное и навороченное в метро, или стоя в магазинной очереди. Это будет абсолютно неудобно, в такие игры нужно играть дома. Кроме того, подобные игры дороги в разработке, а следовательно вам придётся ставить большие цены на готовые игры. Это не есть хорошо для данного рынка. Предпочтение здесь отдаётся недорогим, как для разработчика, так и для покупателя, и достаточно простым, но увлекательным игрушкам. Помимо прочего все больше становиться рынок мобильных версий различных сайтов и сервисов...
Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 23 Августа 2012

Что нужно знать разработчикам игр для мобильных и планшетов.
Эндрю Вебстер
(вольный перевод статьи с сайта gamasutra.com)

Оригинал http://www.gamasutra.com/view/feature/6440/smartphone_and_tablet_rundown_.php

Портал Gamasutra.com анализирует рынок игр для ios, Андроид, и Windows phone 7, используя данные фирм PopCap, Gameloft и Glu, чтобы попытаться понять, что ожидать разработчикам мобильных игр и игр для планшетов в будущем.

Введение ...
Блог игроделов » Мобильные игры | Дата: 06 Сентября 2011

Продемонстрирую как можно сделать 2d штурвал или руль в Unity под мобильные платформы. Задача следующая - у нас трехмерная игра и штурвал будет элементом 2d интерфейса, который можно поворачивать пальцем.

28 октября 2014 года в Москве состоится конференция разработчиков мобильных сервисов и решений #MBLTdev. На этом мероприятии примут участие не только представители крупных компаний, работающих в сфере разработки и продвижения мобильных приложений, но и indie-разработчики, занимающиеся разработкой мелких приложений и игр на мобильные системы iOS, Android и др...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 02 Сентября 2014

Среда разработки для множества популярных платформ Monkey на днях была обновлена до версии 72a. В этой версии благодаря GLFW была добавлена возможность переключения между экранными режимами, а также добавлен соответствующий пример с переключением окна и полноэкранных режимов. Для этого был реализован класс GlfwGame со специальными функциями и методами...


На КРИ 2012 соберутся самые различные деятели индустрии: от начинающего программиста и художника до профессионального гейм-дизайнера и топ-менеджера...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 15 Февраля 2012

Mobile MeetupВ Воронеже 26 ноября 2011 года состоится конференция о мобильной разработке Mobile Meetup. По уверениям организаторов, Мобильная конференция Mobile Meetup в Воронеже обеспечит быстрое погружение в мир мобильной разработки. Данная конференция должна быть интересна программистам под мобильные устройства, а также всем, кому не безразличны мобильные технологии и современные IT-тренды.

Разработчики мобильных приложений из Microsoft, Touch Instinct, DataArt, GeekyFriends и других компаний расскажут о мобильных платформах, об их особенностях и недостатках с точки зрения разработчиков приложений...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 06 Ноября 2011

Среда разработки Marmalade SDK от Ideaworks3D Limited на днях обновилась до версии 5.1.3. В новой версии были доработаны введённые ранее новшества, исправлены найденные недочёты и ошибки...


Вчера вечером состоялся релиз движка Unity3D версии 3.4. В июльском обновлении было представлено много различных изменений и доработок, включая Allegorithmic Substance Integration. Теперь вы можете присваивать объектам процедурные текстуры в редакторе или в реальном времени, что позволяет загружать огромные уровни, ибо процедурные текстуры не нагружают ваш компьютер! Реализован импорт процедурных текстур и материалов специально для мобильных устройств.

Произведены изменения и в игровом редакторе для более эффективной разработки проектов. Немного изменён интерфейс, поставлены пользовательские иконки в просмотре сцены, реализованы изменяемые стандартные коллайдеры, осуществлены улучшения в производительности и физике, а также много новых других нововведений...


Состоялся долгожданный релиз 3.2 версии известного и очень перспективного движка Unity3D.

В новой версии мы получаем:

  • Высокую скорость, потрясающие эффекты.
  • Повышение производительности.
  • Современные эффекты.
  • Различные исправления.

А еще:

  • Экранные эффекты: Новый Depth of Field, улучшенный Bloom...

1 2 »
10 случ. статей
  • Ретроигры Nikita
  • Описание Травиана + помощь
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Создание RPG с помощью 001 Game Creator (Для новичков, часть 1)
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг