Четверг, 21 Ноября 2019, 00:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16421
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 13 по запросу Искусственный Интеллект (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

IndieCamp проводит 6 бесплатных мероприятий в апреле. Два уже позади, впереди ещё четыре, на которые вы можете попасть. Ниже следует расписание...

Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 17 Апреля 2015

Programming Game AI by Example - Программирование игрового ИИ на примерах. Очень полезный материал, для всех кто так или иначе связан с разработкой, использованием и экспериментами в области искусственного интеллекта.
Файлы » Книги и журналы | Дата: 28 Февраля 2012

Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знани...
Файлы » Книги и журналы | Дата: 01 Июня 2010

Программа конференции насыщена: искусственный интеллект, машинное обучение, анимация в кино и блок от AnimationClub; горячий VR; облачные, и даже туманные (fog computing) вычисления; игровая индустрия и игровые движки; Следите за анонсами на сайте в ожидании полной программы мероприятия — будет много всего интересного...

Ребята из Pwnee Studios очень любят платформеры, типа "Mario", "Megaman", "Sonic", "Contra", "Meatboy", "IWBTG" и т.д. Но сколько бы платформеров ни было, они всегда заканчиваются и, конечно же, даже не успев удовлетворить искушенных геймеров. Мол, только разогреешься, только приспособишься и достигнешь мастерства, как тут же игра и заканчивается. Отчасти и поэтому разработчики из Pwnee Studios решили сделать свою игру в данном жанре с продвинутым искусственным интеллектом, способным генерировать уровни любой сложности, основываясь на разных параметрах прохождения, типа ритма, напора, интервалов и т.д. Игра получила название "The Hardest Platformer Ever".

Но как только они вышли на этап практической реализации, у них кончилась жрачка, а животы заурчали. Стало понятно, что благополучно потрачены почти все деньги, и нужно найти финансирование, чтобы продолжать развитие данного проекта. Вот тут-то и вспомнили они Kickstarter...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 28 Апреля 2012

Движок просчёта и поиска путей PathEngine на днях был обновлён до версии 5.25. В новой версии были расширены варианты разделения пути, произведена оптимизация движка, алгоритмов и инструментов...

Сайт UralDev.ru с 1 ноября по 31 декабря 2009 года проводит очередной конкурс статей по программированию визуальных эффектов и искусственного интеллекта. Принимаются статьи, написанные специально для этого конкурса. Статьи могут быть о программировании на основе любого средства разработки, как собственного, так и популярного, типа: OGRE, Irrlicht, Nebula и пр....
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 05 Ноября 2009

ИИ-библиотека, необходимая для поиска пути и определения коллизий в проектах на PC, XBox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PathEngine недавно обновилась до версии 5.22. Данная версия вносит большие корректировки в...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 25 Октября 2009

Недавно был объявлен конкурс для программистов ИИ на движке GLScene. Конкурс проводится русскоязычным сообществом данного движка. Для участия в конкурсе необходимо написать игру, в которой игрок пишет искусственный интеллект для объекта, загружает его в игру и смотрит результат.
Срок проведения конкурса: с 20.08.2009 по 20.10.2009. Работы будут приниматься с 21.10.2009 по 23.10.2009. Подробности смотрите на странице - glscene.ru/new...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 21 Августа 2009

По этой статье вы сможете сделать умный искусственный интеллект для вашего платформера. Делать будем слизня.

1 2 »
Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Обзор движка Genesis3D
  • Скриптовый язык
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Компьютерная ролевая игра
  • С чего начать создание игр для Android
  • Counter-Strike
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Что есть RPG(Role-Playing-Game)?
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг