Воскресенье, 18 Августа 2019, 21:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5507
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 37 по запросу ИИ (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Компания NVIDIA выкатила версию 0.6 инструментария MLPerf. В новой версии была произведена оптимизация, улучшен искусственный интеллект Boosts AI Performance для обработки в реальном времени...


Компания The Game Creators на днях выпустила обновление 2017.02.28 своего конструктора 3D-игр GameGuru, в котором реализовало множество мелких исправлений и доработок, а также включила улучшенный AI (искусственный интеллект противников) и возможность делать игры с видом от третьего лица...


Что касается геймплея, то он всегда одинаков, регламентируется правилами из спорта. А что касается реализации, то тут уже есть небольшие отличия. Например, в одной игре искусственный интеллект (AI/ИИ) может быть примитивнее, чем в других. Например, в прошлом году разработчики игры сделали ИИ хуже, а в новом году хвастаются более продвинутым. Тоже самое можно сказать про графику...

Над созданием этой игры я провел больше всего времени более 4-х лет то бросая, то снова начиная, я мелкими шагами двигался к цели. Сюжет игры заключается в перемещении персонажа по комнате на определенное количество ходов выпавшее на кубике. Такой сюжет игры я выбрал не случайно, долго анализируя над составляющей игры, просматривая разные жанры, популярностью пользуются в основном RPG которых пруд пруди в интернете. Я пошел более сложным путём, не зная языков в программировании я взялся за проект с написанием пошаговой стратегии. О чём сильно пожалел в дальнейшем, когда нужно было просчитывать ходы на определенное расстояние. В начале своего пути целью игры было простое перемещение фишек по определенному маршруту, после я добавил чтобы фишки встречали на своем пути преграды местности и врагов. В итоги всё закончилось тем, что враги стали двигаться а после и атаковать меня, это добавило мне ещё работы на не один месяц...
Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 15 Марта 2016

MASA LIFE is a one-stop artificial intelligence middleware for efficiently authoring and simulating behavior. LIFE focuses on decision-making and provides systems for navigation and perception.

По этой статье вы сможете сделать умный искусственный интеллект для вашего платформера. Делать будем слизня.

Ещё с давних времен люди стремились упростить свой труд изобретая всевозможные технологии и различные способы, при которых они могли бы оставить какой либо процесс на самотёк и не нагромождать себя сложной и монотонной работой. Человечество с каждым днём совершенствовало свои познания, и данная область была на первых планах.
Статьи по созданию игр » Разное | Дата: 10 Декабря 2017

В этом видео уроке мы научились создавать самый простой ИИ для вашей игры, который движется по контрольным точкам. Дополнительные условия вы можете сделать сами.

Объяснение работы алгоритма Jump Point Search. Существует много алгоритмов для поиска кратчайшего пути на 2D сетке. Алгоритм A* является самым простым и известным из них. Мир не стоит на месте, поэтому были изобретены модификации этого алгоритма, лучшей из которых на сегодняшний день является Jump Point Search.

Пакет для создания TDS-шутера на базе Unity3D. Позволяет вам создать полноценный шутер с ИИ. В комплекте - готовые скрипты для персонажей, ИИ, оружия и других финтиплюшек.
Файлы » Ресурсы » Разные пакеты | Дата: 13 Мая 2016

1 2 3 4 »
Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • Своя игра за день (часть 3)
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • War… War never changes…
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг