|
Новое видео расскажет о создании звуковой картины проекта. Лучше чем в кино.
Компания Wargaming рада представить десятую часть дневников разработчиков World of Warships, в которой рассказывается, как происходит процесс озвучивания игры. Поклонники морских баталий узнают, что такое звуковой паспорт корабля, как можно, не глядя на экран, определить, что происходит в бою, а также на какие ухищрения приходится идти для создания максимальной правдоподобности звука в игре.
Гл...
|
Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелегкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить «пинг». В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него измененные данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы...
|
Сегодня вышел второй дневник разработчиков совместной игры от 1С Game Studios и Wargaming Labs «Калибр». Из этого выпуска вы узнаете, как разработчики пришли к выбору камеры от третьего лица, а также увидите, как она реализована в игре на данный момент. Переход на третье лицо был кровавым побоищем», или как принимаются решения в игре...
|
Движок состоит из двух частей. Первая — серверная платформа, которая используется во всех проектах Wargaming и позволяет миллионам геймеров быть в игре одновременно. Здесь рассчитывается механика World of Warships и прочие важные функции...
|
|
|
|