|
У вас есть готовая игра, игровая идея или прототип, но вам нужна помощь в маркетинге, дистрибуции и/или финансировании? Хотите узнать, готова ли ваша игра для показа издателю или инвестору? Хотите узнать, как подготовиться к питчу, что ищут издатели и инвесторы и как заинтересовать их своей игрой...
|
Компания YoYo Games привела аналитические выводы на основе опросов среди Indie-игроделов, использующих их конструктор игр GameMaker Studio 2, по поводу актуальности того или иного сервиса распространения игр в сути, цифровых магазинов...
|
Сервис вырос на 27 миллионов покупателей только с января 2016 года. Этот рост обусловлен не только ростом западной аудитории (Северная Америка и Европа более 60%), но и ростом азиатской аудитории (Китай, Япония и Южная Корея теперь составляют 17%). Территории, занятые русскими, составляют 5% платёжеспособной аудитории...
|
Компания Valve продолжает подогревать дискуссии о грядущей замене сервиса Steam Greenlight на Steam Direct. На днях она пригласила в один из своих офисов некоторых ютуберов, которые занимаются обзорами игр, но никаких особо важных заявлений с сего события не было. Однако стало известно, что главную роль в Steam Direct будет влиять система рейтинга, которая будет проходить через сервис Steam Explorers, в котором игры будут оцениваться авторитетными игроками, вроде тех ютуберов. Игроки будут ручаться за игры, которые они рекомендуют, а алгоритмы сервиса Steam будут использовать это для распространения лучших проектов...
|
Игры, проданные через виджет, разделяют доход между разработчиком и сервисом по процентному соотношению 85/15, в то время когда продажа с сайта Desura регламентирует разделение дохода 70/30. Виджет настраивается по цветовой гамме для хорошей интеграции со страницами сайтов. Таким образом, все разработчики получили возможность распространять свои игры, изданные в Desura, получая за это 85% от полной стоимости. Через виджет посетители любого сайта смогут делать покупки анонимно и без необходимости регистрации на Desura...
|
 Сервис NextGame.RU запустил на собственной игровой платформе систему рекламы в приложениях. Отныне любой желающий разработчик, уже разместивший свое приложение на NextGame.RU, может воспользоваться рекламными возможностями системы injis: использовать ее для рекламы собственного приложения и монетизации трафика в нем. Injis - это собственная разработка компании SOCIALITY, платформа для работы и управления рекламой в Интернете. Владельцам игр injis предлагает бесплатную сеть обмена баннерами и медийную рекламу стороннего рекламодателя, а потенциальным реклам одателям таргетированную аудиторию и защиту от накруток. Напомним, что партнерская схема NextGame.RU подразумевает публикацию ее игрового каталога на множестве интернет-площадок партнеров. Запуская injis, компания оставляет право выбора за каждым своим сайтом-партнером: разрешать или закрывать показы рекламы в приложениях решает сам владелец ресурса ...
|
|
|
|