|
На днях состоялся релиз особой версии 2.2.5 Cerberus открытого 3D-движка Ogre. В ней представлена одна очень важная новая функция – EGL Headless, реализация которой была спонсирована Open Source Robotics Corporation для использования в проекте « Ignition». Дело в том, что OpenGL традиционно требует окна. Без окна нельзя использовать OpenGL. Это означает, требуется установка и запуск X11 или Wayland, что может быть проблемой при работе на облачных серверах, виртуальных машинах, встроенных устройствах и подобных средах ...
|
Недавно состоялся выход версии 2.1.1 Baldur открытого (GL3+) 3D-движка Ogre. Это обслуживающий релиз, поэтому отличия версий 2.1.0 и 2.1.1 невелики. В основном, это мелкие исправления различных ошибок, доработки для лучшей работы сборки под Linux...
|
Разработчики сейчас работают над новым графическим движком, чтобы пользователи конструктора могли использовать более современные визуальные эффекты и преимущества работы в трехмерных играх...
|
В России игру скачали 36,4 млн раз. Игра неоднократно попадала в ТОП рейтингов. Сегодня игра получила улучшенную графику, новые танки и ограниченный по времени специальный режим...
|
Компания Unity Technologies выпустила Unity 2019.3 Tech Stream. Это обновление включает в себя более 260 технических усовершенствований и доработок. В том числе обновляемый пользовательский интерфейс и оптимизированный редактор, улучшенный High Definition Render Pipeline (HDRP) для повышения графических возможностей проектов на PC и консолях текущего поколения...
|
В частности, с новым инструментом Visual Dataprep даже непрограммист сможет работать с тонкими настройками фильтров и операторов, которые можно будет сохранить и повторно использовать в других сценах и проектах. С ним легко настраивайте LOD’ы, Lightmap UV, классы, названия, мета-данные...
|
До версии 1.12.3 на днях был обновлён открытый 3D-движок Ogre. В новой версии было представлено несколько важных нововведений и исправлений ошибок. В частности, реализована полная поддержка буфера глубины D3D11 и OpenGL3+, полная поддержка Unicode Path, включая ZIP-архивы, на Windows...
|
Трассировка лучей позволяет создать физически корректные, видимые с любого расстояния мягкие тени с высокой детализацией, которые до недавнего времени не могли быть применены в играх. Технология Ray-Traced Shadows разработана Wargaming совместно с инженерной командой Advanced Rendering компании Intel и обеспечивает быстрое многопоточное построение BVH-структуры центральным процессором...
|
Открытый графический 3D-движок Ogre на днях был обновлён до версии 1.11.5. Это финальная и стабильная версия, рекомендованная для использования. В новой версии была значительно улучшена поддержка языков программирования Python, Java, C#, которые теперь отлично воспринимаются, как и родной C++ API...
|
Dagor Engine 5.0 добавил в игру технологию Глобального освещения, контактные тени и затенение эффектов, таких как выхлопные газы или клубы дыма из горящего танка. Все это сделает локации и бои в War Thunder более объемными и фактурными. В дальнейшем в игру будут добавлены и другие эффекты GI, которые сделают картинку еще реалистичнее. Детальности изображению придаст новый алгоритм сглаживания temporal anti-aliasing. Он обеспечит отсутствие «шума» на растительности, плавность граней объектов и добавит деталей на поверхностях. Рельефная детализация преобразила ландшафт, разнообразив привычные пейзажи. На дорогах теперь есть рытвины, слякоть и лужи...
|
|
|
|