Суббота, 08 Мая 2021, 09:37

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24533
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу Вид в игре (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Игровой экран и персонажи показаны сбоку-сверху, таким образом привносится иллюзия объёмности. Эта особенность применяется как визуально, так и практически. Визуально – персонаж ходит как в обычном платформере только вперед-назад, а изометрия использована как фон. Практически - в некоторых играх за счёт 2D-изометрии персонаж может перемещаться не только вперед-назад и вверх-вниз, но ещё как бы вглубь локации, будто бы по Z-линии. С применением 2D-изометрии обычно делают игры жанра beat-em-up/arc...

Создание раздельного экрана на программе...
Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 10 Сентября 2010

Вид в игре Post-Apocalyptic RPG
Галерея » Скриншоты из игр | Дата: 14 Июля 2009

Инвентарь для Post-Apocalyptic RPG
Галерея » Скриншоты из игр | Дата: 14 Июля 2009

10 случ. статей
  • Передвижение объектов в map001.
  • Stratagus
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг