Среда, 14 Апреля 2021, 02:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10146
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 60 по запросу БИБЛИОТЕКА (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Библиотека движков с открытым исходным кодом, написанная на C++, которая может использоваться в 3D-симуляциях и играх. Библиотека выпущена под лицензией ZLib. Улучшенные инструменты профилирования дают возможность определить слабые места в производительности игры, оптимизировать рендеринг и игровой процесс так, чтобы игрокам было приятно и удобно играть.

Абсолютно бесплатная библиотека разработки 2D игр любого жанра и типа, предоставляющая открытый код и имеющая отличную документацию на английском языке.


Также после приобретения RAD Game Tools в начале этого года, компания Epic Games объявила, что технология сжатия Ooodle теперь будет полностью бесплатна для пользователей её движка. В настоящее время данный инструментарий находится в бесплатном доступе только в ветке GitHub, поэтому для его использования вам нужно собрать Unreal Engine из репозитория...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 07 Апреля 2021


Выпущена версия 1.80 популярной среды Dear ImGui, графического пользовательского интерфейса C++ с открытым исходным кодом, используемого при реализации игр и приложений, игровых движков / инструментов. Он использовался для создания сотен игр, движков, инструментов и приложений...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 26 Января 2021


Для пользователей плагина монетизации AudioMob, одного из продуктов Google, проводится соревнование игроделов по разработке мобильных игр с самым лучшим использованием данной библиотеки. Оцениваться будет умелое слияние тем Sound Game Design и Sound Business. Участникам нужно максимально интересно и бесшовно встроить систему монетизации в геймплей, чтобы рекламодатели получали клиентов, игроки не раздражались, а разработчики зарабатывали. Т.к. реклама аудио формата, то и игры должны быть соответствующими, связанными со звуком или как-то ориентированы на звуковое восприятие...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 17 Октября 2020


Компания Sundog Software обновила свою библиотеку симуляции водных поверхностей Triton Ocean SDK под Windows, чтобы использовать последнюю версию инструментария CUDA Toolkit 11.1 от NVidia...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 16 Октября 2020

Язк программирования

Недавно разработчик Tony Wang обновил до версии 1.5.1 свою платформу и среду разработки BASIC8, предназначенную для программирования под ограниченную ретро-стилем выдуманную систему. Например, разрешение дисплея оной ограниченно до 160x128 пикселей...


Многие жанры игр подразумевают сложные диалоги. Если разрабатываете адвенчуру, РПГ или любую другую игру с квестовой составной, то вам нужно как-то определиться с реализацией подачи текстовой информации, общения персонажей и т.п. В большом количестве диалогов очень просто запутаться и допустить ошибки.

Для упрощения составления диалогов в играх одним из участников сообщества GcUp.ru сейчас ведётся разработка специального инструмента – редактора диалогов. Вы уже можете скачать и протестировать первую версию...


Компания gotoAndPlay() предлагает скидку в 50% на лицензирование своей сетевой библиотеки SmartFoxServer 2X. Если вы разрабатываете мультиплеерную игру на основе SmartFoxServer Pro, то вы можете перенести её на SmartFoxServer 2X, получив скидку в 50%. А если вы хотите купить 3 и более лицензий, то вы получаете ещё 10% скидку. Акция продлится до 10 мая...


Компания Sundog выпустила SilverLining 4, мощнейшую библиотеку для реализации реалистичных облаков в играх и симуляторах по самым передовым технологиям. В новой версии реализован ещё больший реализм благодаря внедрению самых последних тенденций в воплощении полностью трёхмерных воздушных эффектов и моделирования атмосферного рассеивания, с просчётом приспособляемости и преград солнечным лучам...


1 2 3 4 5 6 »
10 случ. статей
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Читы в ваших играх
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Clone CD/DVD
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг