Воскресенье, 22 Мая 2022, 08:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11250
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-7 из 7 по запросу Ассемблер (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Для всех желающих делать игры для 16-битной ретро-консоли Sega Mega Drive / Genesis выложена в общий доступ среда MDStudio 0.1 от Nicolas 'Gouky' Hamel. По сути это адаптированная IDE на основе VS с рядом полезных инструментов. Собственно, данный проект появился именно для упрощения жизни начинающим игроделам под эту ретро-систему...


По итогам международного ежегодного конкурса Coding NES Competition 2011 появились новые полноценные игры разных жанров для игровой 8-битной приставки Nintendo (она же NES/Famicom, а у нас в СНГ она известна под пиратскими названиями Dendy/Subor/Kenga/Lifa и т.д.). В данном соревновании приняли участие программисты-гуру по ASM'у под процессор Motorola 6502. Среди участников отметились и российские программисты...

Prawn Engine. Кто не знает данный движок? Да почти никто его не знает, так как он только разрабатывается.
Игровой движок "Prawn Engine" ориентирован на разработку игр жанра RPG/RTS и, возможно, других жанров. Авторами планируется написание не только модулей, отвечающих за рендеринг, сетевое взаимодействие и пр., но и дополнительного инструментария: редактора карт, редактора предметов, конвертера форм...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 13 Апреля 2009

Ресурсы Владислава Пирогова по программированию на языке ассемблер. Книги автора. Различные материалы, связанные с программированием на языке ассемблер, в том числе о программировании на ассемблере в различных операционных системах, а также другие материалы о программировании.

Ассемблер - язык программирования низкого уровня. Между ассемблером и машинными кодами есть прямое соответствие, однако ассемблер уже несколько очеловечен, машинные коды заменены мнемоникой (словами). Используется для написания драйверов, когда нужно добиться максимальной скорости и при этом учесть специфику конкретного процессора.

ЯП - языки программирования, на которых пишутся все программы. Языки бывают высокого уровня: Бейсик, Паскаль, Си и низкого уровня: Ассемблер. Программа с любого языка программирования переводится на машинный язык, который понимает конкретный процессор. Обратно программу можно перевести только на ассемблер, потому что между ассемблером и машинными кодами есть прямое соответствие (смотреть Дизассемблер).

MDStudio – это адаптированная IDE для разработки игр под 16-битную игровую консоль Sega Mega Drive / Sega Genesis. Автор начал данный проект именно для упрощения жизни начинающим игроделам под эту ретро-платформу.

10 случ. статей
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Как сделать 2D шутер в Game Maker
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Создание Java-игры
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Texture Maker Enterprise
  • Невероятный успех ряда игр и золотая эра индустрии
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг