|
Для всех желающих делать игры для 16-битной ретро-консоли Sega Mega Drive / Genesis выложена в общий доступ среда MDStudio 0.1 от Nicolas 'Gouky' Hamel. По сути это адаптированная IDE на основе VS с рядом полезных инструментов. Собственно, данный проект появился именно для упрощения жизни начинающим игроделам под эту ретро-систему...
|
По итогам международного ежегодного конкурса Coding NES Competition 2011 появились новые полноценные игры разных жанров для игровой 8-битной приставки Nintendo ( она же NES/Famicom, а у нас в СНГ она известна под пиратскими названиями Dendy/Subor/Kenga/Lifa и т.д.). В данном соревновании приняли участие программисты-гуру по ASM'у под процессор Motorola 6502. Среди участников отметились и российские программисты ...
|
Prawn Engine. Кто не знает данный движок? Да почти никто его не знает, так как он только разрабатывается.
Игровой движок " Prawn Engine" ориентирован на разработку игр жанра RPG/RTS и, возможно, других жанров. Авторами планируется написание не только модулей, отвечающих за рендеринг, сетевое взаимодействие и пр., но и дополнительного инструментария: редактора карт, редактора предметов, конвертера форм...
|
Ресурсы Владислава Пирогова по программированию на языке ассемблер. Книги автора. Различные материалы, связанные с программированием на языке ассемблер, в том числе о программировании на ассемблере в различных операционных системах, а также другие материалы о программировании.
|
Ассемблер - язык программирования низкого уровня. Между ассемблером и машинными кодами есть прямое соответствие, однако ассемблер уже несколько очеловечен, машинные коды заменены мнемоникой (словами). Используется для написания драйверов, когда нужно добиться максимальной скорости и при этом учесть специфику конкретного процессора.
|
ЯП - языки программирования, на которых пишутся все программы. Языки бывают высокого уровня: Бейсик, Паскаль, Си и низкого уровня: Ассемблер. Программа с любого языка программирования переводится на машинный язык, который понимает конкретный процессор. Обратно программу можно перевести только на ассемблер, потому что между ассемблером и машинными кодами есть прямое соответствие (смотреть Дизассемблер).
|
MDStudio – это адаптированная IDE для разработки игр под 16-битную игровую консоль Sega Mega Drive / Sega Genesis. Автор начал данный проект именно для упрощения жизни начинающим игроделам под эту ретро-платформу.
|
|
|
|