Среда, 20 сентября 2017, 17:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [233]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [295]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [90]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Пакеты расширений [22]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Утилиты [124]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [176]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [196]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [709]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Моддинг [61]
Всё для редактирования игр
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [4]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 860
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

NESICIDE [NES]
Скачать удаленно (244 Kb) 03 июня 2009, 13:40
NESICIDE (Nintendo Entertainment System Integrated Development Environment) – это интегрированная среда разработки приложений на 8-битную приставку NES (Nintendo/Famicom/Dendy/Subor), развивающаяся долгие годы одним энтузиастом.

Эта утилита программа является полнофункциональной IDE для разработки готового iNES РОМ-файла. Она рассчитана на разработку больших проектов на NES. В одной программе вам даётся возможность подключать графику, карту тайлов, атрибуты, спрайты, код, с возможностью все это собрать в готовый файл *.nes, который записывается на картриджи. В среду NESICIDE уже встроен собственный эмулятор и отладчик. Эта среда разработки является универсально в NESDev’е, она может быть полезна всем, кто желает написать что-то своё на старую добрую 8-битку NES. Автор открыт для сотрудничества. А на официальном сайте можно узнать дополнительную информацию.

Официальный сайт: http://www.nesicide.com



This project is my current pride and joy. I have been working on it for almost five years on and off. I basically one day woke up with the grand idea of using a NES emulator and some lingering assembly coding knowledge to program up my very own NES game.
Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: TLT
Просмотров: 11901 | Загрузок: 1745 | Комментарии: 7 | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги: среда разработки, Christopher S. Pow, эмулятор, Разработка игр, GameDev, NESDev, NES, NESICIDE, development, Игрострой
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «NESICIDE», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 7
+1-
7 TrueIfrit   (07 января 2010 12:16)
TrueIfritВот и ответ на мой вопрос на сайте ромахакеров! smile

+1-
5 TovTripleZ   (04 июня 2009 05:21)
TovTripleZА на каком языке тут программировать надо?

+0-
6 TLT   (04 июня 2009 14:31)
TLTЧитай комментарии ниже – сказано - асм 6502.

+1-
2 Gravit   (03 июня 2009 22:24)
GravitА мне интересно естли такая прога для создания игр на sega genesis?

+0-
4 TLT   (03 июня 2009 23:36)
TLTДля Sega MegaDrive имеется конструктор тексто-графических игр – он есть на этом сайте. А если разрабатывать что-то сложное, есть специальные среды, где можно писать на C и пр.
Для создания NES-игры в этой среде разработки нужно хорошо знать архитектуру NES и ассемблер 6502. Сложность будет с мапперам, как понятно. Был ещё от Боба Роста бейсик на NES, но, как стало известно, игры, сделанные таким образом, на железе не пошли.

+2-
1 TovTripleZ   (03 июня 2009 16:58)
TovTripleZМне интересно, кто сумеет создать на нйм коммерческий проект. И потом продать! biggrin

+0-
3 TLT   (03 июня 2009 23:34)
TLTКоммерческий проект на NES создать нельзя, т.к. для этого нужно получить лицензию, а лицензию на отжившую платформу получить нереально. Хотя многих это не волнует, они печатают и выпускают небольшие коллекционные тиражи, продают на фан-сайтах по предзаказу.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • PointJS
  • WindMill
  • BlitzMax
  • DarkPlaces
  • Chrome Engine
  • Away3D
  • Lumberyard
  • Ray Game Designer
  • 3D Rad
  • Empty Clip
  • 10 случ. статей
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Анимация для новичков в 3D Rad.
  • Дизайн персонажей для игр
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Мультстудия 3D
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Браузерная онлайн игра "WAR OF CARS"
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    GameDev, Уроки OpenGL, Программирование, Создать Minecraft
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2017 Рейтинг