Пятница, 29 Марта 2024, 18:04
Приветствую Вас
Гость
Меню сайта
Новости геймдева
Разработка игр
Движки и Конструкторы
Разработчики игр
Игровые проекты
Утилиты и софт
Мероприятия
По сайту
Прочее
Игровые новости
Всё для создания игр:
Конструкторы игр
Актуальные
Неактуальные
100 популярных сред
Игровые движки
Актуальные
Неактуальные
100 популярных движков
Статистика материалов
Библиотеки разработки
Актуальные
Неактуальные
Пакеты расширений
Исходники и примеры
Утилиты для игроделов
Всё для модификации игр
Ресурсы для игр
Спрайты и тайлы
3D-модели
Текстуры и фоны
Музыка и звуки
Разные пакеты
Книги и журналы
Документация
Статьи и уроки
Видео-уроки и демо
Игры от сообщества
Доска проектов
Галерея
Понятия игростроя
Игровые сайты
TOP 100 сайтов
Искать по сайту
Что выбрать, с чего начать
GameDev-поисковик
Облака тегов сайта
Блог игроделов
Информация о сайте
Добавить на сайт своё
Обратная связь
Карта сайта
Рассылка для игроделов
Наши RSS-ленты
Наши информеры
Логотипы GcUp.ru
Наши баннеры
Наши юзербары
Видеоролики и заставки
Помогите сайту словом!
Донат помощь сайту
Рекламодателям-партнёрам
Тесты для игроделов
Гостевая книга
Наши конкурсы
Форум игроделов
Новые сообщения
Комментарии к материалам
Вакансии IT-специалистов
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Меньше часа
1-2 часа
2-4 часа
4-6 часов
6-10 часов
Более 10 часов
[
Результаты
·
Архив опросов
]
Всего ответов:
1430
10 случ. статей
Создание RPG игры в GameMaker
Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
Microsoft Silverlight
Создание текстовых игр. Часть 1
Друзья сайта
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024
Разработка компьютерных игр. С чего начать? Это просто! С нуля до разработчика игр: как начать создавать свою игру. Заказать создание игры.