Пятница, 19 Апреля 2024, 04:11
Приветствую Вас
Гость
Меню сайта
Новости геймдева
Разработка игр
Движки и Конструкторы
Разработчики игр
Игровые проекты
Утилиты и софт
Мероприятия
По сайту
Прочее
Игровые новости
Всё для создания игр:
Конструкторы игр
Актуальные
Неактуальные
100 популярных сред
Игровые движки
Актуальные
Неактуальные
100 популярных движков
Статистика материалов
Библиотеки разработки
Актуальные
Неактуальные
Пакеты расширений
Исходники и примеры
Утилиты для игроделов
Всё для модификации игр
Ресурсы для игр
Спрайты и тайлы
3D-модели
Текстуры и фоны
Музыка и звуки
Разные пакеты
Книги и журналы
Документация
Статьи и уроки
Видео-уроки и демо
Игры от сообщества
Доска проектов
Галерея
Понятия игростроя
Игровые сайты
TOP 100 сайтов
Искать по сайту
Что выбрать, с чего начать
GameDev-поисковик
Облака тегов сайта
Блог игроделов
Информация о сайте
Добавить на сайт своё
Обратная связь
Карта сайта
Рассылка для игроделов
Наши RSS-ленты
Наши информеры
Логотипы GcUp.ru
Наши баннеры
Наши юзербары
Видеоролики и заставки
Помогите сайту словом!
Донат помощь сайту
Рекламодателям-партнёрам
Тесты для игроделов
Гостевая книга
Наши конкурсы
Форум игроделов
Новые сообщения
Комментарии к материалам
Вакансии IT-специалистов
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Сверху
Сверху-косоугольно (проекция)
Сбоку
От первого лица (из глаз)
От третьего лица
[
Результаты
·
Архив опросов
]
Всего ответов:
10338
10 случ. статей
Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
2D освещение в GM. Сурфейсы
Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
Создание меню в Game Maker для новичков
Ретроигры Nikita
Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
Друзья сайта
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024
Разработка компьютерных игр. С чего начать? Это просто! С нуля до разработчика игр: как начать создавать свою игру. Заказать создание игры.