Protocol Buffers

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Protocol Buffers
Тип формат сериализации данных
Разработчик Google
Операционная система Любая ОС
Первый выпуск 7 июля 2008
Аппаратная платформа Кроссплатформенность
Последняя версия
Репозиторий github.com/protocolbuffe…
Состояние Действующий
Лицензия BSD
Сайт protobuf.dev

Protocol Buffers — протокол сериализации (передачи) структурированных данных, предложенный Google как эффективная бинарная альтернатива текстовому формату XML. Разработчики сообщают, что Protocol Buffers проще, компактнее и быстрее, чем XML, поскольку осуществляется передача бинарных данных, оптимизированных под минимальный размер сообщения[2].

Общие сведения[править | править код]

По замыслу разработчиков, сначала должна быть описана структура данных, которая затем компилируется в классы. Вместе с классами идёт код их сериализации в компактном формате представления. Чтение и запись данных доступна в высокоуровневых языках программирования — таких как Java, C++ или Python.

В 2010 году бэкенд Twitter перешёл на Protocol Buffers. По заявлению разработчиков Twitter, база в триллион твитов на XML занимала бы десять петабайт вместо одного.[3]

По заявлениям Google, Protocol Buffers по сравнению с XML:[2]

  • проще;
  • от 3 до 10 раз меньше;
  • от 20 до 100 раз быстрее;
  • более однозначный;
  • позволяет создавать классы, которые в дальнейшем легче использовать программно.

Protocol Buffers не предназначен для чтения пользователем и представляет собой двоичный формат. Для десериализации данных необходим отдельный .proto-файл, в котором определяется формат сообщения.

Формат протокола[править | править код]

В общем виде формат представляет собой закодированную последовательность полей, состоящих из ключа и значения. В качестве ключа выступает номер, определённый для каждого поля сообщения в proto-файле. Перед каждым полем указываются совместно закодированные номер поля в формате varint и тип поля. Если в качестве типа указана строка (string), вложенное сообщение, повторяющееся сообщение или набор байт (bytes), то следом идёт размер данных в формате varint. Далее идёт значение, соответствующее полю (данные)[4].

Число в формате varint (int32 и int64) кодируется в последовательность байт, в которой у всех байт, кроме последнего, старший бит (MSB) выставляется в 1. При преобразовании в стандартное представление старший бит каждого байта отбрасывается, а оставшиеся 7-битные составляющие соединяются друг с другом в обратном порядке[4]. Формат восьмиразрядного varint был выбран для уменьшения размера пакета при передаче небольших чисел. Так, если число меньше 128, то оно будет занимать лишь 1 байт. Однако, числа близкие к максимально возможным, будут занимать больше места, чем в обычном формате. Например, максимальное значение, которое можно сохранить в 8-ми байтах, в формате varint — 10 байт. Отрицательные числа в формате varint всегда занимают наибольший размер, в зависимости от типа, поскольку старший бит у знакового числа выставлен в 1.

Проблема кодирования отрицательных чисел была решена использованием алгоритма ZigZag (sint32 и sint64), суть которого сводится к переносу бита знака из старшего разряда в младший. Кодирование алгоритмом ZigZag предполагает, что положительные и отрицательные числа будут чередоваться друг с другом с увеличением закодированного значения. В таком случае чётные числа будут положительными, а нечётные — отрицательными.

Пусть value — исходное значение, а N — разрядность типа данных исходного значения, а encoded_value — закодированное алгоритмом ZigZag значение, тогда кодирование можно записать с помощью выражения на языке Си:

encoded_value = (value << 1) ^ (value >> (N - 1));

Следует учесть, что вторая операция сдвига является арифметическим сдвигом, то есть при сдвиге вправо отрицательного числа старшие биты заполняются единицами, а не нулями (сдвиг знакового бита).

Декодирование выполняется более сложным способом: выполняется исключающее ИЛИ над закодированным значением, сдвинутым на 1 вправо для удаления знакового бита, и знаковым битом, полученным из закодированного числа, спроецированным на все биты через умножение на максимальное значение для N разрядов. Таким образом, знаковый бит переносится из младшего разряда в старший:

uvalue = ((encoded_value & 1) * MAX_VALUE(N)) ^ (encoded_value >> 1);

Значение MAX_VALUE(N) соответствует значению с N разрядами, заполненными единицами (например, 0xffffffff при N=32). Таким образом, умножение младшего бита, установленного в 1, на это число будет соответствовать значению −1 в знаковом типе данных. В языке Си декодирование необходимо осуществлять для значений encoded_value и uvalue беззнакового типа, а затем значение uvalue должно преобразовываться в знаковый тип, не меняя битовое представление.

Все числовые значения, кроме fixed64, sfixed64 и double, в протоколе кодируются в формате varint.

Примеры использования[править | править код]

Для того чтобы определить структуру сериализуемых данных, необходимо создать .proto-файл с исходным кодом этой структуры. Ниже приведён пример .proto-файла для 2-й версии Protocol Buffers, где описывается информация о машине: марка, тип кузова, цвет, год выпуска и информация о предыдущих владельцах.

message Car {
  required string model = 1;

  enum BodyType {
    sedan = 0;
    hatchback = 1;
    SUV = 2;
  }

  required BodyType type = 2 [default = sedan];
  optional string color = 3;
  required int32 year = 4;

  message Owner {
    required string name = 1;
    required string lastName = 2; 
    required int64 driverLicense = 3;
  }

  repeated Owner previousOwner = 5;
}

После того как файл с нужной структурой данных создан, необходимо скомпилировать его компилятором для вашего языка программирования, чтобы сгенерировать класс доступа к этим данным. Этот класс будет содержать простейшие методы доступа ко всем полям типа get/set, а также методы для сериализации и десериализации вашей структуры данных в/из массива байтов.

Примечательно, что можно добавлять к уже созданной структуре данных новые поля без потери совместимости с предыдущей версией: при парсинге старых записей новые поля просто будут игнорироваться.

Реализация[править | править код]

На данный момент компанией Google созданы компиляторы для языков программирования: C++, Java, Python, Go, C#, Objective C, JavaScript[5]. Но существует ряд проектов сторонних разработчиков, которые создали компиляторы для следующих языков программирования: Action Script, C, C#, Clojure, Common Lisp, D, Erlang, Go, Haskell, Haxe, JavaScript, Lua, Matlab, Mercury, Objective C, Swift, OCaml, Perl, PHP, Python, Ruby, Rust, Scala, Visual Basic, Delphi[6].

Реализация для языка Си[править | править код]

Чтобы использовать протокол в языке Си без сторонних библиотек необходимо либо использовать вставки на языке C++, если таковые поддерживаются используемым компилятором, либо делать обёртки над сгенерированным для C++ кодом в виде библиотек. Если подобные варианты не подходят, то известны следующие генераторы кода:

  • protobuf-c (нет поддержки обработки ошибок выделения памяти, но возможно использование собственных механизмов выделения памяти);
  • nanopb (оптимизирован под низкое потребление памяти);
  • protobuf-embedded-c (архивный проект).

Альтернативные протоколы[править | править код]

Наиболее высокопроизводительной альтернативой может служить библиотека FlatBuffers  (англ.), которая позволяет обращаться к сериализованным данным без их копирования по частям в отдельные области памяти. Соответственно, данные передаются в том же виде, в каком и используются, в связи с чем увеличивается объём передаваемых данных.

Проект Apache Avro  (англ.) отличается тем, что не требует генерации кода при изменении схемы данных при использовании в динамически-типизируемых языках, а сама схема описывается в формате JSON.

Сравнение с Apache Thrift[править | править код]

Ключевыми особенностями Apache Thrift могут служить возможность передачи ассоциативных массивов, списков и множеств, а также встроенная поддержка удалённого вызова процедур[7].

Protocol Buffers Apache Thrift
Разработчик Google Facebook, Apache
Поддерживаемые языки C++, Dart, Go, Java, Python, Ruby, C#, Objective C, JavaScript и PHP[8] C++, Java, JavaScript, Python, PHP, XSD, Ruby, C#, Perl, Objective C, Erlang, Smalltalk, OCaml, and Haskell
Исходящие форматы Бинарный Бинарный, JSON
Простые типы bool, 32/64-bit integers, float, double, string, byte sequence. Повторные свойства работают как списки. bool, byte, 16/32/64-bit integers, double, string, byte sequence, map<t1,t2>, list<t>, set<t>.
Константы Нет Да
Составной тип Сообщение Структура
Исключения Нет Да
Документация Хорошая Скудная
Лицензия BSD-style Apache
Расширения составных типов Да Нет

Примечания[править | править код]

  1. Release 26.0 — 2024.
  2. 1 2 Developer Guide — Protocol Buffers Архивная копия от 11 сентября 2014 на Wayback Machine // Google Developers, April 2, 2012.
  3. Twitter solves its data formatting challenge — Computerworld. Дата обращения: 6 января 2011. Архивировано 17 октября 2010 года.
  4. 1 2 Encoding | Protocol Buffers | Google Developers (англ.). Google Developers. Дата обращения: 11 октября 2017. Архивировано 5 сентября 2017 года.
  5. API Reference — Protocol Buffers — Google Code. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 15 июля 2017 года.
  6. Third-Party Add-ons for Protocol Buffers
  7. Thrift vs Protocol Bufffers vs JSON Архивная копия от 7 ноября 2015 на Wayback Machine, MirthLab LLC, 2009
  8. API Reference | Protocol Buffers (англ.). Google Developers. Дата обращения: 4 марта 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.

Ссылки[править | править код]