Dear Esther

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dear Esther
Разработчик The Chinese Room
Издатели
  • The Chinese Room
( Curve Digital (консольная)
Даты выпуска
Модификация Half-Life 2
29 июля 2008
Игра
14 февраля 2012
20 сентября 2016 (консольная)
Лицензия проприетарная и бесплатное программное обеспечение
Жанры квест, артхаус
Создатели
Сценарист Дэн Пинчбек
Программист Джек Морган
Композитор Джессика Карри
Технические данные
Платформы
Движки
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Dear Esther (с англ. — «Дорогая Эстер») — экспериментальная компьютерная игра, разработанная независимой студией The Chinese Room для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.

Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Релиз модификации состоялся 29 июля 2008 года. В виде отдельной игры переработанная и дополненная Dear Esther вышла 14 февраля 2012 года и распространяется через Steam и GOG.

В 2017 году была выпущена обновленная версия, Dear Esther: Landmark Edition.

Игровой процесс[править | править код]

Вид на гору с радиовышкой на вершине

Действие игры происходит на необитаемом острове и сопровождается закадровым голосом рассказчика, читающим отрывки письма, адресованного некой женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в игре отсутствуют. Игровой процесс заключается в перемещении по локациям с видом от первого лица. Цель — добраться до радиовышки с мигающим красным огоньком. По мере продвижения игрока по острову звучат монологи, рассказывающие ту или иную часть повествования. В частности, рассказчик упоминает нескольких основных персонажей: человека по фамилии Доннелли, который открыл остров; некоего Пола, пьяного водителя, который угодил в аварию, предположительно ставшую причиной смерти Эстер; а также пастуха Якобсона, который жил на острове в XVIII веке. По мере изучения острова игрок находит различные заброшенные постройки, останки домашней утвари и затонувших кораблей, а также сеть подземных пещер, стены которых испещрены нарисованными флуоресцентной краской химическими формулами, схемами и изображениями цепочек нейронов и бактерий. Периодически в удалённых уголках острова можно заметить едва различимые, тёмные человеческие фигуры, которые пропадают из вида при попытке более внимательно их рассмотреть или подойти поближе. С течением игры монологи и мысли рассказчика размываются и меняются, постепенно затрудняя возможность распознать, от лица кого из персонажей ведётся повествование.

Разработка[править | править код]

Изначально Dear Esther была разработана в виде модификации к игре Half-Life 2 группой студентов The Chinese Room из Университета Портсмута. Проект был создан на средства гранта, выданного научным советом по искусству и гуманитарным наукам; работу возглавил профессор и лектор этого же университета — Дэн Пинчбек, который выступил продюсером и сценаристом. По словам Пинчбека, на создание игры повлияли работы Уильяма Берроуза[1].

В 2009 году при поддержке Пинчбека независимый дизайнер уровней Роберт Бриско вместе с The Chinese Room начал работать над переделанной версией Dear Esther. В ремейке Бриско отвечал за создание уровней, нацелившись на переработку изначальной концепции острова, дабы устранить недовольство игроков оригинальной схемой передвижения по локациям и добавить больше визуальных деталей. В марте 2011 года проект потерял финансовую поддержку Портсмутского университета; в частности, совет отказался обеспечить покупку лицензии на движок Source, в результате чего The Chinese Room пришлось прибегнуть к помощи сторонних спонсоров из организации Indie Fund, что позволило завершить игру. Спустя шесть часов после начала продаж в Steam, Dear Esther купило около 16 000 человек, что позволило окупить расходы на движок и разработку[2].

14 февраля 2014 года Роберт Бриско объявил о начале переноса Dear Esther на движок Unity. Причинами для этого послужили проблемы с портом игры для Linux, большое количество багов в версии для Mac OS X и дополнительные траты на лицензирование движка Source[3]. В конечном итоге, эта улучшенная версия вышла под названием Dear Esther: Landmark Edition, и стала бесплатной для тех, кто уже приобрел оригинальный релиз.

Роль рассказчика в игре исполнил актёр Найджел Кэррингтон; в ремейке количество его реплик в сценарии было увеличено. Композитором игры выступила соосновательница The Chinese Room, Джессика Карри. Специально для ремейка она перезаписала весь саундтрек, увеличив как количество инструментов в композициях, так и общую длину музыки. Саундтрек к оригинальной модификации был выпущен для бесплатного скачивания 8 июля 2008 года, сразу после выхода проекта. 14 февраля 2012 года на Amazon, Bandcamp и iTunes был официально выпущен саундтрек ремейка.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic75%[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[7]
Eurogamer8/10[8]
Game Informer8/10[10]
GameSpot8/10[9]
IGN8/10[6]
PC Gamer (US)84/100[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76%[4]
PlayGround.ru8/10[12]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. На онлайн-агрегаторе Metacritic рейтинг составил 75 баллов из 100 на основе 36 обзоров[5]. Strategy Informer оценил игру на 9 баллов из 10, назвав её «одной из самых искусно сделанных и запоминающихся работ нашего поколения»[13].

Примечания[править | править код]

  1. Where literature and gaming collide. Eurogamer.net. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано 8 марта 2021 года.
  2. Indie game Dear Esther profitable in less than six hours. Eurogamer.net. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано 16 февраля 2016 года.
  3. Dear Esther and Unity | Robert Briscoe - Environment Artist and Indie Game Developer. www.littlelostpoly.co.uk. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года.
  4. Absolute Games - Dear Esther. Дата обращения: 29 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  5. 1 2 Dear Esther. Metacritic. Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  6. MacDonald, Keza Dear Esther Review. IGN (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  7. Dear Esther review. Edge (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  8. Davies, Marsh Dear Esther Review. Eurogamer (14 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  9. McGee, Maxwell Dear Esther Review. GameSpot (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  10. Turi, Tim Dear Esther Review: A Haunting Indie Story Worth Listening To. Game Informer (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  11. Thursten, Chris Dear Esther review. PC Gamer (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  12. Гоша Берлинский. Dear Esther. Гулять выйдешь? PlayGround.ru (21 февраля 2012). Дата обращения: 24 февраля 2012. Архивировано 11 мая 2012 года.
  13. Brown, Emmanuel Dear Esther Review. Strategy Informer. Дата обращения: 18 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.

Ссылки[править | править код]