Перспективы в Видеоигровой Индустрии

725 0 850 19
39
2011-09-30
Присутствовал лично - лекция отличная) Мотивирует [smile=06] По мотивации, кстати, у него на канале тож лекция есть.
2011-09-30
хорошая лекция. :) но название немного вводит в заблуждение. я бы назвал лекцию "Ваши Перспективы в Видеоигровой Индустрии" или "Напутствия начинающим художникам"
2011-09-30
Мне было очень интересно посмотреть, а гланое послушать. Проведена лекция просто на высоком уровне))
2011-10-03
Где можно его работы посмотреть?
2011-10-04
интересно было послушать, побольше бы лекций об игровой индустрии
2011-10-06
[quote=SeryaReal] [/quote] [url=http://d1v.livejournal.com/]ЖЖ[/url] [url=http://www.artisaverb.info/]Сайт[/url]
2011-10-10
Амбиции это конечно хорошо, но реалии таковы что учится надо всю жизнь и всегда будет нехватка знаний. В студиях более опытные конечно делятся но не учат потому что спецов мало и им тупо некогда. Да и ощущение такое как будто ты с протянутой рукой милостыню просишь, ну покажите мне как тут сделать.. Если вы из небольшого города и небогатой семьи лучше найти более доходные профессии такие как каменщик или отделочник и т.д. Пообщался с выпускниками дизайнерами и архитекторами та они после сдачи диплома удаляют 3Ds Max и остальные программы так как работать они по специальности не собираются потому как себе в убыток. Готовы потратить ещё 5-10лет чтобы выйти на средний уровень по зарплате тогда валяйте, а я давно жалею что не удалил этот 3D лучше оставить это как просто хобби и моделить & рисовать для себя и то что сам хочешь, а не бочки и домики которые будут потом вам снится и казаться рутиной и не давать творческого удовольствия, то есть понимаете ни денег ни творческой реализации вы не получите. В 18лет я тоже мечтал как я буду работать в крутой фирме и получать бешеную зарплату но реальность такова что работая по другой специальности я бы быстрее построил дом и купил машину. ИМХО но большинство людей творческих будут разочарованы выбрав сей не лёгкий путь. Подумайте что вам нужно, модельки за копейки или свой дом и машина, семья ребёнок, задумайтесь лет на 10ть вперёд, если вы ощущаете и ваши работы уже сейчас вызывают восхищение и вам говорят что у вас есть талант только не (друг, подруга, мама, папа, дедушка и т.д), а творческие люди с опытом, тогда дерзайте, но знайте что шансов очень мало и ещё в России если придёт знакомый Арт директора, то возьмут его, а вас хоть вы и лучше всё знаете и опыт выкинут на улицу, а компаний игровых в городе 2-4 и то если в более мение крупном. P.S. Английский язык тоже нужен и технический английский в том числе, так на фига столько всего, может просто переводчиком стать, а жить в чужой стране это без друзей и знакомых и мамы с папой которые тут хоть миску супа да нальют если чё. P.P.S. Знаю не весёлый пост и те кто тут зарабатывает 60-100000р. в месяц могут и не согласится со мной, но таких не много и живут они зачастую в Москве или Питере или ещё каких крупных городах миллионниках, а тем кто хочет начать и сомневается прошу подумайте много раз, оцените трезво свои силы и возможности, а то не избежать разочарований..
2011-10-12
Дружище..)) Я незнаю скоко тебе лет и не хочу нечего плохово сказать..А просто мое мнение из море другмх))) Может у тебя есть горький опыт..может ты прошел многое в жизни и знаешь ..видел и т.д. Но поверь не стоит так говорить..Если так думать то ПИПЕЦ жить не стоит а каждому ребенку..парню..взрослому человеку не стоит бороться за мечту..желание...)))НЕт!! Конечно стоит...Ведь БЛИН жизнь борьба и чувак родившись в селе или где нибудь ище..что должен складывать так руки..Наоборот..Грызи ..добивайся..НЕ иди по людям(как сча делаеться, а жаль(((()..а стремлением..желанием...мож. настойчивастью.. И тем более прости конечно если кому то не повезло то не стоит всех под одну линию..))) Ет жизнь..Поэтому люди конечно каждого свой выбор..но я считаю..Ет того стоит.. я как дурак всегда мечтал учавствовать в играх и ет у меня внутри...Пусть у меня не получиться.. И пусть жизнь подкосит..Но всеже когда я буду стариком я посшитаю..что жизнь прожыта зря если мой перс не разу не ожыл..и парень или девушка поиграв сказала..Вот ето придумано..))) Ведь какойто типочек ет нарисовал и т.д. )) И даже если бы у меня былаб машина и я добился денег и т.д. ТО ВСЕРАВНО СДЕЛАЛ КОМПАНИЮ ДЛЯ СОЗДАНИЕ ИГР!!!! ет моя мечта)))) А насчет того что надо уезжать то не всегда ет надо..понято что Близзард нам нужен в Снг))) но пока увы нет..Но время идет и все понемногу у нас розвиваеться даж порой не плохо..и игры тоже... Вобщем чтоб подэтожыть..люди у каждого свой путь ..а те кто такие как я ..ЗАБЕЙТЕ НА ВСЕ И ИДИТЕ К СВОЕЙ МЕЧТЕ [smile=02] а упав оттруситесь и дальше идите..ток с добрым сердцем...не через головы(( тех кто хуже или нуждаються вашей помоши...я понимаю что тяжко..но люди ет НАДО!! я не скем не спорю..просто говорю мнение...)) Извините за ошыбки..
2011-10-12
[quote=h.I.C] И даже если бы у меня былаб машина и я добился денег и т.д. ТО ВСЕРАВНО СДЕЛАЛ КОМПАНИЮ ДЛЯ СОЗДАНИЕ ИГР!!!! ет моя мечта)))) [/quote] Так вот моё просто мнение: [u]С начало добейся материального благополучия и тогда ты можешь заняться всем чем хочешь.[/u] Мой товарищ пошёл другим путём, он работал на стройке сначало подсобником, прошло 10ть лет и теперь у него своя строительная фирма и он хочет теперь создать свою OnLine игру именно по его идее и она будет такой как хочет он а не кто то там ещё. Анимацию своего первого персонажа делал я сам, да это поистине принесло творческое удовлетворение, когда он задвигался это как будто сын родился)) А в студии я бы этого долго ждал и персонаж бы был не мой, а по эскизам художника, а создание моделей по чужим эскизам превращается просто в тупой моделинг как машину по чертежам, чуть в сторону уже кричат модель не соответствует скейчу, а он утверждён. Мечтать можно но реализовывая свои мечты, поэтому нужно набросать свой эскиз и делать то что тебе нравится, а в студиях этого не дадут, там ты будешь делать то что скажут и это очень угнетает всё творческое удовлетворение. А когда ты "намоделишся" всякой текучки и придя домой садится за комп и делать что то для себя уже сил нет, а если они и есть то жизнь тогда проходит просто за компом и дома и на работе. Я о многих вещах задумался, конечно хорошо когда работа и увлечение связано, но когда увлечение от такой эксплотации теряет свой смысл и многие творческие люди уже ненавидят своё творчество и работу по неволе задумываешься, а зачем я всё это делаю и этого ли я хотел на самом то деле. Чтобы выжить и зарабатывать более мение этим на жизнь многим пришлось заткнуть свои мечты куда подальше и всё это стало похоже как выразился мой коллега на [b]"Творческую проституцию"[/b] Очень хорошее выражение, так что если вы о чём то мечтаете, а тем более если это творчество может не стоит продаваться в студии, а делать для себя или как вариант [b]"Фриланс" [/b] и брать только те работы исполнение которых вам интересно с творческой стороны и несёт в себе развитие ваших способностей. Мой пост лишь пещинка в этом море информации, но может кто то вдумается и изменит свой путь, ведь добиться можно много в разных сферах, а что касается творчества то даже известные художники умирали в нищете и признание приходило к ним только после смерти...
2011-10-12
To Spline: Мой тИбе Савет! СночаЛо выуче руззкий, а патом давай сАветы! :) Мысль твоя частично верная, не стоит работать ради денег, не думая о развитии и своих пристрастиях. Но делать что-то для себя - это неблагодарное занятие! Всегда первый опыт требует внушительной работы над собой, в команде специалистов. Необходимо иметь портфолио (если мы говорим о 3дшниках, в частности). Как ты можешь исполнять фриланс и браться только за то, что тебе действительно интересно, если ты не прошёл все круги ада с сотнями подобных проектов. В любой работе есть свои "тухлые" стороны, ВСЕГДА будет ТУПОЙ моделинг по чертежам, ВСЕГДА будет психованный СРОК СДАЧИ. А фрилансеры знают о жестких сроках значительно больше, чем люди, работающие в фирмах на зарплате. Я считаю, что если у человека нет опыта, ему надо двигаться в направлении фирм с кучей специалистов своей области, чтобы выцепить оттуда побольше знаний и свалить в следующую фирму. Вот такие рывки и создадут из тебя специалиста, а не 1000 часов потраченных на создание ЭВАРДА, когда в реалиях временных рамок фирмы твой опыт 0! Столько было примеров, приходили люди с эвардами в фирму Transparenthouse, красивые картинки были у ребят, хорошие специалисты, но когда попадали в элементарные сжатые рамки, вся их "Эвардность" становилась просто звуком, так как они не могли элементарно справиться со сроками! Каждый выбирает свою дорогу сам, но я не жалею, что потратил лучшие годы своей жизни на работу в душном офисе с кучей офигенных специалистов, чтобы сейчас делать тот фриланс, который я хочу и ТАК, как я этого хочу.
2011-10-12
[smile=04] Та..да))) Короче у всех свое.....
2011-10-14
Да Award-ов я не получал, но работаю в компании которая занимается продакшеном компьютерных игр. Все правы. Но я советую все же, если ты на самом деле художник то работай художником. А иначе всю жизнь будешь оглядываться на нереализованные затеи. Надо добиваться своего.
2011-10-15
Дорогой [b]JuZlo [/b] спасибо тебе конечно за замечание, но знаешь на уроках русского языка я был больше увлечён рисованием на последней странице тетради и как то я мало внимания уделял буковкам мне это было скучно и свою работу и увлечения я никак с орфографией не связывал, сорри, простите ещё раз. [quote=JuZlo] Но делать что-то для себя - это неблагодарное занятие! [/quote] У меня взгляд немножко другой: время это самое ценное что есть у человека и лучше я его потрачу на себя, а благодарность мне за это не нужна, лучшая благодарность это когда я доволен тем что я делаю и мне интересно, а вы наверное понимаете под неблагодарное дело количество денежных знаков? Сейчас и на щёт этого выскажу свою позицию. Я рисовал для себя и только, даже не думал я на этом зарабатывать. Когда я захотел повысить свой уровень то пришёл к известному у нас в городе художнику Василенко. Посмотрев мои работы он мне рекомендовал заняться компьютерной графикой, так как разводить краски по его мнению уже не актуально, да и стилистика моих эскизов и их темы несколько отличались от работ просто художников. [quote=JuZlo] Всегда первый опыт требует внушительной работы над собой, в команде специалистов. [/quote] Не согласен. На тот момент CG нигде не учили по человечески, сейчас с этим получше но всё равно не очень.. Поэтому приходилось учится самому и чтобы меня взяли в эту [s]"команду специалистов" [/s] мне пришлось сначала создать портфолио и выйти на определённый уровень чтобы самому быть этим специалистом. Благо что хоть создавая это портфолио я делал то что мне было интересно. Портфолио оказалось недостаточно и меня посадили тут же за комп (где всё чужое и настроено под тех кто за ним работал). Спустя два часа борьбы с глюченой машиной я всё таки сделал то что от меня просили (понимая что дома бы ушло на это час максимум, да и сразу так в чужом коллективе мега гуру CG непривычно). Вообщем они засомневались брать меня или нет что было ощущением не приятным после почти 3х лет самообразования. Тогда я показал им свои эскизы, я их взял с собой на всякий случай на собеседование. Только посмотрев их и надменно сказав что эскизы было смотреть намного интереснее чем мои работы в CG меня взяли на небольшую з.п. это примерно половина того что мне платили на не связанной с творчеством работе (да работал на такой, надо было купить себе компьютер, монитор, планшет, книги по 2D и 3D ведь интернета тогда ещё не было во всяком случае у большинства как теперь, ещё курсы тоже не дешёвые прошёл), а результат та какой, еле пробился и такая маленькая зарплата и что неужели я все эти годы для этого старался и этого хотел, нет явно не для этого. [quote=JuZlo] Необходимо иметь портфолио (если мы говорим о 3дшниках, в частности). [/quote] Никакого портфолио я не получил! Проработав [b]год[/b] я вышел только на среднюю з.п. Сразу же при оформлении трудового договора меня ждал ещё один БОЛЬШОЙ СЮЛЬПРИЗ: [u]Оказывается я на свои работы прав не имею!!![/u] да да, ни показать, ни рассказать а то суд и бешеный штраф! Да и не дадут, USB порты запаролены админами через BIOS, DVD приводы не пишущие, везде камеры я попал в тюрьму и творческой атмосферой там даже и не пахло, хотя самая крупная студия в городе около 300 рабочих мест! Коммерция пролезла везде, а друзья всяких арт директоров и т.д. умея сделать кубик в 3Ds Max получали не меньше меня, а потом каждую пятницу которую так ждёшь чтобы отдохнуть объявлялось что мы отстаём от графика и поэтому субботу и воскресенье мы будем вкалывать, только не как обычно по 10-12часов а 8мь часов типа это бонус такой. [quote=JuZlo] Я считаю, что если у человека нет опыта, ему надо двигаться в направлении фирм с кучей специалистов своей области, чтобы выцепить оттуда побольше знаний и свалить в следующую фирму. [/quote] [b]Вот из за этого и всё терпел![/b] На фирме меня подучили люди которые работали в Германии и США и того чего нет в книгах и может быть сложно найти в интернете, [u]но учить в реальном понимании этого слова никто та
2011-10-15
там не хотел ибо время а у них своей работы полно![/u] В итоге [b]саданул кризис[/b] и эти знания мне оказались на фиг не нужны ибо очень уж специфичные и больше для игр и движков подходят, вышел от туда без портфолио директор мне на просьбу хоть что то забрать сказал: "Я тебе заплатил за твои модели и текстуры и они теперь мои!", "Если бы не этот проект то таких работ у тебя в портфолио бы не было, сам бы ты их не сделал потому как не знал технологий, а тут узнал, так что знаний и зарплаты тебе должно быть достаточно, тем более ты контракт подписал и согласился." Короче жопа еле устроился моделером визуализатором и всё в одном в фирму занимающуюся интерьерами. Так легко там работать и хоть вещи дома стали появляться, [b]чем этот гейм-дев еле на пиво хватало)) [/b] Дальше я понял что в плане денег лепить интерьеры тоже не очень доходно и перешёл на моделирование зданий и ландшафта, там проще и побольше денег, потом я стал соучредителем строительной фирмы ибо нужно было эти проекты кому то выполнять в реале. Раньше я сам на просьбу заказчика найти ему каменщика или отделочников брался на выходных или брал б.с и намного больше так зарабатывал чем на 2D и 3D и тоже творчество, вот плитка лежит в реале, вот гараж вырос и это тоже создать то чего не было и творчество тут тоже присутствует и уважается гораздо больше заказчиком чем вылизанные картинки.
2011-10-15
Понимаю мемуаров написал, но в 90% случаев у многих будет так и возможно не все такие терпеливые окажутся. [b]P.S.[/b] Не ходите в гейм дев (разработка игр) [b]P.P.S.[/b] [u]Для тех кто упрямый и в танке[/u], посмотрите внимательно представленные "Перспективы в Видеоигровой Индустрии" А хоть кто то досмотрел весь материал до конца? Кому лень пересматривать то скажу, никогда вы не будете хорошим художником или тридешником, всё время будут лучше вас и всё время будут выходить новые программы и это бесконечный процесс. Мало вам, всё ещё хотите? Ещё более внимательные присмотревшись с первого ролика заметят что в зале шумно, подача материала отстой! Человек плохо подготовился и даже запинается и пропускает целые куски, его там никто не слушает, царит шум и смех, кто то вообще спит, это не нужно просто никому и в серьёз, даже у него я не увидел искры в глазах, может потому что он сам понимает что это не нужно, поэтому он так и рассказывает всё, да вы посмотрите сами то... Когда работал на "Перспективы в Видеоигровой Индустрии" то мне моя девушка сказала: "Саш ты думаешь ты своими картинками семью прокормишь?" Вот и всё идите делайте человечков в 2D и 3D, а кто то будет делать их в реале. И родители и родственники никто не понял "Перспективы в Видеоигровой Индустрии" и все сказали хватит заниматься хернёй, а родители плохого не посоветуют. Такие как [b]JuZlo (3D Work)[/b] могут меня критиковать и не верить может у него всё было и по другому и попал он в хорошее место и карьера сразу в гору пошла, но таких очень мало в основном такие как я разочаровавшиеся.
2011-10-15
Spline, здорово ты так все расписал, прямо, капец, не придерешься... Но я вот что тебе скажу, ты пишешь про свои 90% случаев таких как у тебя, и тут же говоришь про своего друга, который из чернорабочего стал владельцем фирмы, выдавая это за лучший, как-бы, итог, так вот, знай, если еще не в курсе, что 90% таких рабочих никогда не станут этими самыми владельцами, так где же тут "першпективы лучше", или ты много таких случаев знаешь? Ты тут просто апокалипсис расписал какой-то, мол, архитекторы и дизайнеры все макс удаляют, и вы тоже удаляйте, пока не поздно, ну да, конечно... зачем вообще столько было писать, может сразу взять веревку и повеситься???
2011-10-15
Да блиндар, проще стать владельцем фирмы из подсобника! Даже если 90% им и не станут то уж поверь на стройке человек быстрее заработает и больше там денег, нежели пытаться выйти на такие в гейм индустрии. Я вообще не понимаю как статья "Перспективы в Видеоигровой Индустрии" попала в раздел уроков для 3Ds Max!?
2011-10-15
круто, мне очень понравилось!!!
2011-10-16
Spline...Мен мне жалко тебя честно..Хоть я тебя незнаю но все же ...Мож ты прав в чемто..я все читаю и думаю..Пойми же ты у каждого свой путь...мне печально что тебя так пережывало и кинуло..((( Реально..Но ток в одном ты не прав...[quote=Spline] P.S. Не ходите в гейм дев (разработка игр) [/quote] Просто ведь кому то же надо ет делать ..а кто детишек будет радовать такие же мечтатели из сели и маленьких городов. П.С. мне тоже отец говорил что меня картинки и монстрики не прокормят...Но ты говоришь что топите ваше мечты и смотрите в реал..а ет не верно..И например если у тебя будет сын или дочка или есть(сори)..Скажет ..Папа я хо быть там..писателем или ище чтот творчесоке даже тот же рисование о котором сча речь..Ты скажешь[quote=Spline] Если вы из небольшого города и небогатой семьи лучше найти более доходные профессии такие как каменщик или отделочник и т.д. [/quot[quote=Spline] хватит заниматься хернёй [/quote] нет))..не скажешь..или ты просто убийца мечты..без злости.
2011-10-16
надо верить..И не всех под одну линию..а так ты просто описал свое мнение..и не стоит так убеждать других в этом..И кстате Ну и в ФИРМЕ ТЫ РАБОТАЛ!!!! Конс лагерь...че раньше не ушел... [smile=15]
2011-10-16
Spline, я тебя понял, но правильно тут заметили, не стоит мнение навязывать другим так яростно. Да, и ты мне не рассказывай, что такое стройка, я работал в свое время там, пусть и довольно давно и возвращаться туда не имею никакого желания. Так вот, я тебе просто еще одно мнение приведу, всего лишь, сидеть в чистом офисе все-таки получше, чем долбить землю в тридцать градусов мороза, пусть и за чуть большую зарплату. А заработать можно практически в любом деле.
2011-10-16
Хотя, Spline, ты конечно нужные вещи пишешь, тут ничего не скажешь, за это нельзя не поблагодарить. Это должно служить жестким предупреждением, но не больше. Все имхуется конечно.
2011-10-17
Ребят, я не навязываю своё мнение, но просто пишу как было у меня и что я видел. [quote=Малюта] сидеть в чистом офисе все-таки получше, чем долбить землю в тридцать градусов мороза, пусть и за чуть большую зарплату. [/quote] Сидеть в чистом офисе можно и менеджером или агентом по страхованию и т.д. с обучением максимум в 2е недели. Ещё один мой весомый аргумент, [b]для работы и обучения нужно сначала купить компьютер и довольно мощный если для 3D[/b]. Далее очень хорошо бы и без этого какое [b]2D[/b] и [b]3D [/b] знать операционную систему. А ещё если уж совсем честно то нужен хотя бы минимальный набор программ: [b]Autodesk 3ds Max [/b], [b]CorelDRAW [/b], [b]Adobe Photoshop[/b], [b]Zbrash[/b] и многие другие, а так же плагины, [b]я умалчиваю о том сколько стоят лицензии[/b] этих замечательных программ. Ещё нужен хороший монитор чтобы зрение не посадить если вы всерьёз решились этим зарабатывать на жизнь и сидеть за ним хотя бы по [b]7-8чав в день[/b]. Сразу скажу что "Фирме" [u]по фигу на ваше зрение[/u] и редко когда дают хорошие и ещё реже профессиональные девайсы, а самый частый отмаз что я слышу звучит: "Ну ведь до тебя же работали и не жаловались!" Хотя блин как это проверить и почему тогда ушли если не жаловались и насколько подсело зрение у тех кто не жаловался!? Ещё очень желательно купить графический планшет. А теперь дорогой [b]Малюта[/b] подсчитайте сколько нужно техники, знания программ и т.д. чтобы [u]стартануть в гейм[/u] индустрии и ещё не факт что вы имея всё это найдёте в ней работу. А долбить землю затраты минимальны, доехать до места, лом и лопату вам выдадут, перчатки тоже и вы заработаете в день примерно 3ри зарплаты начинающего "иградела" ибо зарплата у подсобника сдельная по кубам, а куб два по [b]1200р.[/b] выкопать ( у нас это столько стоит) можно даже сильно не напрягаясь с перекурами и поехать домой в [b]16:00[/b] максимум с [b]2400р.[/b] в кармане. Да и поездив по объектам вы быстро (уж быстрее чем [b]2D [/b]и [b]3D[/b] Научитесь [u]класть плитку, гипса картон и пластик и стелить ламинированные полы[/u], а это всё в тепле и не так грязно, да и полезно молодому мужику, чем сидеть за компом, ломать зрение и наживать геморрой.
2011-10-17
Уважаемый [b]h.I.C (2D Work)[/b] поверти я [b]мечтал[/b] в начале своей карьеры. Игры у меня начались с приставки [b]Dendy [/b], потом была [b]SEGA [/b] и по нарастающей. Благодаря "играм" я не стал колоться, пить, воровать т.д. как многие ребята во дворе и за это я хотел дать этим "играм" частичку себя. Я мечтал что сделанные мной уровни и интересные персонажи зацепят кого нибудь и он вместо того чтобы пойти и попасть в плохую историю с удовольствием поиграет и может быть избежит многих проблем. Я всегда ждал новую интересную игру и думал: "вот сейчас будет именно такая игра как я и хотел" и частично я находил в этих играх то о чём думал сам. Потом стала выходить [b]откровенная лажа[/b] и мне это надоело и я решил узнать как всё это делается и не ждать когда же разработчики прекратят "халтурить", а сделать игру или часть игры сам! Дорвавшись наконец до участия в разработке игры меня ждало такое разочарование что ни в сказке сказать, ни пером описать)) Через месяц мне предложили быть "сценаристом" и я сел писать сценарий, я работал 7дней в неделю, 5ть дней как моделер и художник по текстурам и два дня я пробовал себя в написании сценария. Сразу скажу что спец образования сценариста у меня не было, да и пишу я с орф. ошибками, но сценарий был нужен [b]СРОЧНО!!![/b] и штатный сценарист не справлялся, да у него всё это в плане подачи выглядело профессионально, но нужен был свежий взгляд и мне предоставили карт бланш от чего я был просто счастлив. Мы заключили договор что я буду ещё числится как помощник сценариста и даже запись в трудовой мне потом сделали. Так вот, я взял по крупице самого интересного что видел начиная с [b]8Bit [/b] и во что по моему мнению было бы интересно играть многим геймерам. Настрочил целую тетрадь, расписал сюжет, персонажей, диалоги и даже эскизов всего этого накидал. Принимала сценарий комиссия и мне сказали что такое не пройдёт, слишком дорого для Российской студии, слишком крутые эффекты, слишком комп мощный, слишком по взрослому, а играют всё же больше дети. Да всякого бреда наговорили, тошно было слушать и я понял почему в основном игры такие какими мы их видим, тупые стрелялки-леталки и т.д.(( Кстати потом было очень неприятно что они кое что всё таки дёрнули из моего сценария и разбавили им свои проекты, да и очень мне печально видеть что похожие идеи всё таки воплощают другие фирмы. Например мой костюм для главного героя в чём то был похож на костюм из [b]Crysis[/b], а маскировка из [b]metal gir solid[/b] хотя [b]Crysis[/b] ещё в помине не было, а маскировка лишь похожа но не слизана из [b]metal gir solid[/b]. У меня костюм много что мог и в передвижении и в маскировке и в защите, я аналогов до сих пор в играх не вижу! Движок на тот момент был не хуже , все модные эффекты он поддерживал и если бы программисты захотели бы и ещё чуть его доработали превзошел бы этот [b]CryEndgine[/b] по многим параметрам, в детали углубляться не могу ибо секрет фирмы, что да как подписку давал что всё что в студии подробно не обсуждать.
2011-10-17
Так вот самое главное что я хотел сказать:[b] h.I.C (2D Work) [/b] Рулят всем, не художники и не дизайнеры, а рулят всем инвесторы и издатели ну и директора, арт директора. Они могут и не быть [b]геймерами[/b] и вкуса у них может не быть, а вот [u]вредности[/u] и вырубания чужих мечтаний и творческой реализации на корню хоть отбавляй..( Поэтому лучше сделай свой короткометражный ролик или создай мод к игре и в этом будет твоего гораздо больше и творческого удовлетворения это тоже больше в разы. А заработать денег и при этом быть в чистой одежде гораздо больше мест чем многие думают и легче там в разы, а в нашем деле помимо дорогой техники и знаний нужен ещё хоть чуть но талант, не слишком ли жирно кидать всё это на растерзание к [b]"Жирным котам"[/b]!!!? [b]P.S.[/b] Причём за копейки. [b]P.P.S.[/b] Хотите средний заработок лепите интерьеры, экстерьеры. Мне нравится делать всякую [s]"халтуру"[/s] типа торговых центров и супер маркетов, частные дома с ландшафтным дизайном. Платят прилично и вроде как небольшая но творческая реализация для меня, просто это гораздо легче и более прибыльное дело чем "Видеоигровоя Индустрия" ну если вы конечно не [b]супер монстр[/b] и моделите, скините и текстурите игровых персонажей за один день. К стати у нас был такой чел, любую модель он выдавал в конце дня, модель у него просто "РОСЛА" как гриб и он даже к мышке редко притрагивался, работал в Autodesk 3ds Max в Эксперт моде режиме, это когда чистый экран с моделью и все комбинации клавиш он знал на зубок играл на клавиатуре как на синтезаторе, если вы такой тогда конечно идите 10-30000р. в день он зарабатывал от сложности модели это зависело и он бы тут посмеялся над моими утверждениями. Но если вы не такой..., а впрочем я уже говорил в предыдущих постах, ещё раз повторю это лишь моё мнение и его ни кому не навязываю.
2011-10-17
Во-первых, можно на "ты", я не Папа Римский. Потом, [quote]а это всё в тепле и не так грязно, да и полезно молодому мужику, чем сидеть за компом, ломать зрение и наживать геморрой.[/quote] Ну да, глотать шпатлевку и строительный мусор это не так вредно. Кстати, насчет геморроя, конечно, если только и делать, что плюхаться в кресло снова и снова, засыпая там, такого не избежать. Надо просто что-то еще делать и все в порядке будет. По поводу компьютера, приобретать можно все постепенно, как делал это я сам. Не бывает все и сразу. Зрение... "Береженого Бог бережет", тут можно много банальностей наговорить, ну например, никто ведь не стоит над твоей шеей с ятаганом, отрывайся от монитора регулярно, давай отдыхать глазам, никуда от этого не деться, ну если работа такая, что тут сделаешь. В общем, этот спор можно продолжать бесконечно. Но в конце все-таки хочу спросить у тебя, вот есть у тебя горький опыт и ты плюнул на все это и пошел в другую сферу, конечно, добился чего-то существенного там, значит, в принципе, правильно сделал, но кто-то, столкнувшись с такими трудностями, не махнет рукой, а будет дальше работать и добьется своего. Кто из вас будет прав больше?
2011-10-17
Ну, а я отвечу уклончиво.))) Но я правда так считаю. Думаю, что никто. Каждый прав по своему.
2011-10-18
[quote=Малюта] никто ведь не стоит над твоей шеей с ятаганом [/quote] Сейчас да никто не стоит, но когда работал в [u]видеоигровой индустрии[/u] стояли и камеры висели и записывали сколько я часов провёл за компом. Видимо [b]Малюта [/b] ты просто не работал так сказать по евро стандартам. Время очень дорого обходится и каждая задержка по проекту. Поэтому, учитывалось за каждым, сколько он сидит за компом и сколько он за ним занимается именно по работе, сколько перекуров совершает. По мимо всего прочего, приходя на работу и засовывая свой электронный пропуск на [b]КПП[/b] (именно [b]КПП[/b], с вооружённой охраной и двойными дверями и сотовые телефоны нужно было тоже сдавать) система учитывала во сколько ты пришёл и все эти 5ть 10ть (не дай бог больше) минут учитывал компьютер и специальная система учёта. Так же она учитывала во сколько ты пришёл с обеда, раньше на него не уйдёш ибо двери открывали строго по таймеру. А вот если ты задержался из кафе то это всё тоже учитывалось. В конце месяца тебе показывают сколько ты реально работал, а сколько всё остальное и платят меньше и премии лишают ибо железная логика "Почему мы должны платить тебе за твои перекуры и отдыхи!? Обед пол часа хочешь отдыхай это время и делай три четыре перекура (к перекурам к стати там предвзято относились), фирма крупнейшая это тебе не забегаловка и работают они по зарубежным стандартам (правда зарплата там вполне русская по край ней мере для не блатных и чересчур талантливых и скоростных). Охрана, устав фирмы и т.д. всё это было необходимо, были дорогие музейные экспонаты, оружие и т.д. за что голову могли оторвать, плюс рейды проверяющих и конкурентов, маски шоу всякие с проверкой чтобы у всех стояли лицензии софта и плагинов, не могу всего тут осветить так что Домоклов мечь или ятоган висел, перейдя на другую работу, пусть и не такую престижную я просто понял что как классно жить когда нет кучи сложностей и всяких напрягов, я подумал, [u]да вались провались [/u]эти [b]"Перспективы в Видеоигровой Индустрии"[/b] Буду жить как все нормальные люди и оставлю своё увлечение [b]приятным увлечением[/b], а не возненавижу его как многие работники этой фирмы за 1-2года. Вот и всё и каждый прав по своему, я вообще не доказываю очевидных для меня вещей, идите и хлебните всего этого потом расскажите, а дети если захотят ремня им пропишите, не не ходите туда, ведь легче учится на чужих ошибках. Хорошо что есть такие мечтатели и идейные люди как Малюта и h.I.C (2D Work), я просто могу только порадоваться за нашу игровую индустрию, ребят когда я увижу игры где вы принимали участие?
2011-10-18
[quote=Малюта] Ну да, глотать шпатлевку и строительный мусор это не так вредно. [/quote] Про шпатлевку я не писал, зачем добавлять к моим словам, шпатлевка стоит копейки и в список предложенных мной работ не входит. Давайте махнём все в Анапу, там сейчас есть объект, рабочим очень хорошие условия, проживание в пансионате, трёхразовое питание, камандировачные, авансы и т.д. Заработаете за два месяца как за год сидя на жопе и ничего не видя в своём офисе, фирме или дома, приедете с деньгами и остальной год можете посветить творчеству.[quote=Малюта] Надо просто что-то еще делать и все в порядке будет. [/quote] Да зачем мне посли сидения за компом ещё чёта делать? Даже если у тебя хватит сил ещё съездить после работы в спорт зал, это не перекроит 8ми часового сидения целыми днями. Да и не захочется тебе, я уставал от сидячей работы так же как и от отделки, если от отделки только физическая усталость то от [b]2D[/b] и [b]3D[/b] ещё и моральная, критикуют твой художественный труд, а это лично я воспринимать с опушенным взглядом мотая головой не могу. Да тяжело осознать что по мимо увлечений и работой над [b]CG[/b] графикой есть ещё [u]целый океан возможностей[/u]. Так что час два [b]CG[/b] в день и хватит есть в конце концов более интересные вещи и в них тоже можно творчески реализоваться, не забывайте про это и иногда просто стоит отвернуть голову от компа и пересмотреть свою жизнь.
2011-10-18
Удалите со своего домашнего компа все эти сложные [b]2D[/b] и [b]3D[/b] программы, перейдите на любую работу не связанную с [b]CG[/b] ещё лучше не связанную с каким то конкретным местом, вот экспедитором можно покататься по области и городам с опытным водителем, хоть посмотрите чё в других местах происходит, пообщаетесь с разными новыми людьми. Вы только попробуйте хотя бы на пару месяцев.. плиззз.. Будет сначала тяжело как Неу из Матрицы, но потом вы почувствуете такую свободу, только представьте, не надо ничего сложного учить, не надо ничего придумывать каждый день (вы не устали креативить?), не надо постоянно бороться и всем доказывать какой вы пиз.атый, художник, дизайнер или моделер, вы будете просто жить и наслаждаться жизнью. Быть может через 5-10лет будут (и уже наработки есть) специальные программы, которые сами всё моделят и рендерят с минимальным участием человека и все ваши океаны ненужных знаний просто будут бесполезны вы об этом никогда не задумывались? Ну побежал ваш человечек в игре или стоит ваш домик на игровом уровне, ну и что? Это всё настолько мелко и затеряется в сотнях домов и персонажей ваших коллег.. просто я уже всё это прошёл.. не стоит это такого труда и сил.. Лучше для себя мультик сделайте, анимашку коротко метражку, работу в [b]2D [/b]или [b]3D[/b] тут на [b]Award[/b] выставьте, участвуйте к интересных вам конкурсах и сами и модельте и рисуйте то что хотите вы, а не за деньги что скажут и то что вам может не интересно и совсем не хочется. Вот так, я только предложил вам другую реальность (точнее единственную реальность в реале) Есть у кого то родители кто занимается [u]Перспективами в Видеоигровой Индустрии[/u], а что вам говорит опыт предыдущих поколений, надо им это было? А почему вам так надо? Пусть каждый ответит сам для себя на вопрос красная или синяя..
2011-10-20
2Spline как то года 4 - 5 назад меня посетила мысль, что 3д это набор цифр, что оно не реально и находиться там за монитором, руки опустились. Бросил 3д на года полтора, уехал к Шиваитам пел мантры и наслаждался солнцем) потом задротничал в доту , добрался до первого дивизиона SP league и понял что играя по 12 часов в день не могу переиграть лучших из лучших. И слава богу бросил. Снова занялся 3д и понял, что при желании все что угодно можно обесценить, картина маслом, это по сути набор красок, химикатов, и нарисованная река не реально, ее не существует, просто химия. Но это если смотреть с материальной точки зрения на мир. А с духовной стороны надо делать то от чего получаешь дозу вдохновения, которая тебя шарашит по сильнее наркоты. Вообщем надо делать то от чего ты чувствуешь вибрацию у себя в голове.
2011-10-23
[quote=Слава Гедич] А с духовной стороны надо делать то от чего получаешь дозу вдохновения, которая тебя шарашит по сильнее наркоты. Вообщем надо делать то от чего ты чувствуешь вибрацию у себя в голове. [/quote] Вот именно! Полностью согласен, просто когда занимаешься творчеством для себя то получаешь всё вышесказанное, а когда пытаешься продать свой талант подороже то и ощущение совсем другое. Типа как у настоящих целителей, деньги они не берут, вот кто покушать, кто забор им починит, они знают что если будут торговать своим даром то он может иссякнуть, потому как цель его и дан был не для коммерции. Всё это сложно объяснить но те кто ещё чувствует поймут. Да есть и обходные пути типа не брать денег и поставить банкамат или других людей как некоторые и делают, но тут вопрос кого они обманули, себя или высшие силы? Я думаю больше себя. Я раньше [b]2D[/b] художника в себе убил, посчитал что зачем все эти сложности, рисовать тени и блики с освещением когда [b]3D[/b] нарисует их точнее и реалистичнее, но увидив эскизы к игре "Миррор Эйдж" я просто достал свой запыленный планшет и стал рисовать от души и в охотку. Пусть мне многие говорили что тут ни чё сложного и типа простая художественная школа, но я думаю тут есть талант ибо из 300 художников выбрали всего трёх, обожаю такой стиль больше чем "кукол" в [b]3D[/b] жаль что я бросил художку и раскрашивать так и затенять по хорошему не научился, а то как же учи [b]3D[/b] [b]2D[/b] это не реалистично, долго и не модно.. Вот всем художникам праздник для глаз, а игра кстати ИМХО СУПЕР открытые крыши зданий, такая свобода, минимум жестокости и супер работа с цветом и светом, ничего лишнего, восхищаюсь такими работами. По прохождению сего ШЕДЕВРА откроются концепты и наброски к игре, в интернете смотрю уже некоторые стали косить под такой стиль, я тоже грешу этим, но только наброски без цвета. http://go.mail.ru/search_images?q=mirror+s+edge&rch=l&jsa=1&fr=rc#w=700&h=516&s=458472&pic= http%3A%2F%2Fwww.vgboxart.com%2Fboxes%2F360%2F26561_mirrors_edge_2.png&page=http%3A%2F%2F www.vgboxart.com%2Fview%2F26561%2Fmirrors.edge.2%2F&descr=Mirror%27s+Edge+2
2011-10-23
[b]Предложение к render.ru [/b] Было бы очень интересно почитать на сайте про замечательных и талантливых художниках участвующих в создании игры [b]Mirror’s Edge[/b]
2011-10-27
Прослушал 2 раза! Все очень конструктивно и убедительно!) Спасибо!))
2011-11-08
лекция отличная в плане личной мотивации, творчества. вот только у роисской игр индсрии перспектив никаких нет, кроме дальнейшего оказуаливания, мобилизации в дисплей с разрешением 3*4 пикселя и т.д.
2012-01-01
[quote=Spline] ещё чуть его доработали превзошел бы этот CryEndgine по многим параметрам, в детали углубляться не могу ибо секрет фирмы [/quote] Уха ха, название двига в студию или вы флудер. PS "d" в названии нет)
2012-03-11
После прочтения комментариев у меня с лба пол часа не сходил след от неистового фейспалма...
2012-05-05
Хотелось бы выразить огромнейшую благодарность авторам, замечательная лекция!!! Очень мотивирует и на некоторые вещи, ну лично мне, просто "глаза открыла" =) Просмотрел трижды, включая лекцию по мотивации.
2015-08-16
Почитал комментарии и аж вспотел... А ведь с одной стороны правильно - стоит подумать хорошенько, чего на самом деле хочется, отчего в голове появляются вибрации? Однажды, я услышал такое выражение: "Как понять, что такое Истина? Как понять, что ты идёшь правильным путём? Очень просто: если ты счастлив." И продолжу говорить не своими словами... Гаутама ещё молвил, что нужно придерживаться Срединного Пути, не впадать в крайности. Это касается всего абсолютно. Поэтому знайте себе цену, дорогие художники, но и не слишком наглейте, творите и ничего не бойтесь! :)
RENDER.RU