The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pixel Cup

02.06.2012 10:09

Стартовал Кубок свободного пикселя (Liberated Pixel Cup), в рамках которого состоится конкурс по разработке свободных игровых приложений. Инициаторами конкурса выступают организации Creative Commons, Mozilla Foundation, OpenGameArt и Фонд свободного ПО. Конкурс будет состоять из двух этапов: разработка элементов художественного оформления и непосредственно кодирование игр с использованием подготовленной на первом этапе коллекции свободных элементов оформления (разработчики могут выбирать любые элементы по своему желанию).

В рамках первого этапа работы будут приниматься до 30 июня, после чего с 1 по 31 июля состоится этап кодирования. Разрабатываемое для конкурса оформление должно распространяться под двойной лицензией CC BY-SA 3.0 и GPLv3+, а код игры под лицензией GPLv3+. Жестких ограничений на используемые технологии разработки не налагается, но работы не должны зависеть от проприетарных компонентов и должны обязательно поддерживать сборку и выполнение в 100% свободном программном окружении. Элементы оформления должны быть представлены на конкурс в открытых и поддерживаемых в СПО форматах, не подпадающих под патентные ограничения. Например, для изображений предлагается использовать PNG, а для звука и музыки WAV, FLAC или OGG.

Участникам конкурса предлагается подготовить работу, соответствующую определённым жестким требованиям к стилю и игровой логике (тематика и тип игры могут быть любыми, но правила оформления должны обязательно соблюдаться для обеспечения сочетаемости элементов). В качестве примера, cформирован базовый каталог персонажей и игровых объектов, которые предлагается использовать в качестве отправной точки для создания собственных игровых элементов. Также подготовлена интерактивная демонстрация с прототипом игры.

В конкурсе могут принимать участие как индивидуальные разработчики, так и команды. В начале августа жюри отберёт лучшие работы - победители каждого этапа получат гран-при 1500$, а занявшие второе место команда и индивидуальный разработчик получат по поощрительному призу 500$. Отдельно учреждён приз в 1500$ за создание кода игры с использованием технологий HTML5 и Javascript. Из критериев, которыми будет руководствоваться жюри при выборе лучших работ называются согласованность стиля (поддержка использования любых соответствующих требованиям конкурса элементов оформления), простота сборки и запуска, качество элементов и креативность.

  1. Главная ссылка к новости (http://lpc.opengameart.org/con...)
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/33994-game
Ключевые слова: game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (54) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, yurikoles (ok), 10:49, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    интересные критерии про геймплей и сюжет ни слова
     
     
  • 2.10, Kim (?), 14:27, 02/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > про геймплей и сюжет ни слова

    Ну так геймплей и сюжет остаются на усмотрение авторов. Коллективная работа идёт на стадии подготовки графики, а дальше программист может делать игру своей мечты.

     
  • 2.14, Аноним (-), 17:01, 02/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > интересные критерии про геймплей и сюжет ни слова

    Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п. ресурсы.

     
     
  • 3.15, arisu (ok), 17:17, 02/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п.
    > ресурсы.

    поэтому можно не выпендриваться, а спокойно делать рогалики.

     
     
  • 4.34, Аноним (-), 18:03, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > поэтому можно не выпендриваться, а спокойно делать рогалики.

    Так не выпендривайся и делай. А я все-таки предпочитаю еще и более-менее съедобную графику. В текстовые игры я в конце 80-х наигрался, спасиб :)

     
     
  • 5.40, arisu (ok), 18:15, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    так я и делаю потихоньку. точнее, дорабатываю.

    промеждупрочим, один из плюсов рогаликов — можно не откладывать реализацию какой-нибудь идеи только потому, что «графичка не готова».

     
     
  • 6.48, Аноним (-), 22:21, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > так я и делаю потихоньку. точнее, дорабатываю.

    Это позитивно, правда для меня это бесполезно - не особый фанат.

    > промеждупрочим, один из плюсов рогаликов — можно не откладывать реализацию какой-нибудь
    > идеи только потому, что «графичка не готова».

    Кто как а я без GUI'я просто не буду играть в это. А с GUI'ем (Vulture) - nethack на n900 довольно прикольно в принципе. Но там графика все-таки не особо мерзкая и к тому же на экране высокого разрешения телефона любая графика лучше смотрится чем на писюке :)

     
     
  • 7.50, arisu (ok), 22:31, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    всё-таки очень интересно, зачем рогалику гуй и вообще графичка. ну какая разница, нарисовал ли я криволапо дракошу в тайле 16x16 или просто поставил красненькую букву D? (улыбается) зато с буквами можно по ssh играть.
     
     
  • 8.53, Аноним (-), 00:44, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну хз, я не воспринимаю игру совсем без графики Наверное в свое время наигрался... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.58, arisu (ok), 08:54, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    и более сложной разработке на графику уходит ценное время и ресурсы причём не ... текст свёрнут, показать
     
  • 3.25, Аноним (-), 08:14, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п. ресурсы.

    С графикой и т.п ресурсами в открытых играх дела обстоят более менее нормально. Для многих сверхмегаэффекты магических заклинаний и реалистичность отображения не главное, а вот с сюжетом действительно беда, за исключением двух, трёх игр.=(

     
     
  • 4.32, Иван (??), 17:50, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Да что ты говоришь? Для кого это графика в игре не важная? Для тебя? Так для тебя самая интересная игрушка КОНСОЛЬ. В жизни бы в варкрафт не стал играть еслибы это было убогое Г как на скрине.
     
     
  • 5.33, arisu (ok), 17:59, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Для кого это графика в игре не важная?

    много для кого. например, для любителей рогаликов. или interactive fiction. да и вообще, олдскульные квесты не графичкой рулят.

    графичка — она в большинстве случаев маскирует тот факт, что у игры больше ничего внутри нет.

     
     
  • 6.36, Аноним (-), 18:09, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > графичка — она в большинстве случаев маскирует тот факт, что у игры
    > больше ничего внутри нет.

    Однако хороший сюжет с по крайней мере не позорной графикой - как-то лучше чем без таковой. Не, когда-то и флайт-симы были только с зеленой :) линией горизонта да наиболее критичными приборами. И ничо, пилотам хватало чтобы ощутить "полет". Давайте по этому поводу расскажем как FGFS с его относительно гламурной графикой не нyжен, чтоли? :)

     
     
  • 7.42, arisu (ok), 18:20, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я где-то сказал, что «не нужно»? я сказал, что не обязательно. я вон первую «цивилизацию» до сих пор нежно. а как помнишь, с графичкой там всё печально — 256 пикселов на юнит, лишь бы бегло можно было один от другого отличить. собственно, если бы «цивилизация» была бы в текстовом режиме — ничего бы это не поменяло. или вот wasteland.

    а вот если, например, у очередного шутера отнять графичку и оставить три с половиной текстуры? ага, и не отличишь от сотен других. потому что игры там, собственно, и нет.

     
     
  • 8.49, Аноним (-), 22:30, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так я и не фанат первой цивилизации, если что С другой стороны, мне не нужна... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.51, arisu (ok), 22:32, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а вот тут уже я не фанат неинтересны мне сетевые рубалова, совершенно p s в б... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.52, Аноним (-), 00:27, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На вкус и цвет Это с успехом компенсируется живыми игроками Хотя конечно есл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.59, arisu (ok), 08:56, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    так это всё равно читерство внятный AI не сделали, 171 сингловых 187 миссий... текст свёрнут, показать
     
  • 6.60, Аноним (-), 10:54, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А в кино, очевидно, нужно на экране крутить текст сценария? Что за бред...
     
     
  • 7.61, arisu (ok), 11:10, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну так не пиши бред, кто тебя заставляет?
     
  • 4.35, Аноним (-), 18:07, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >  вот с сюжетом действительно беда, за исключением двух, трёх игр.=(

    Наглейший гон. Например в Battle For Wesnoth можно найти с дюжину масштабных кампаний с лихо закрученным сюжетом, кастомными юнитами и хитрозагнутыми скриптами, которые в прямом смысле слова эпичны.

    Но вот например как следует прорисовать кастомных юнитов, не-дефолтный ландшафт и т.п. -  силенок у "storyteller'ов" уже хватает далеко не всегда, как минимум приведение кампании в симпатичный вид занимает несколько итераций в течение которых оно обычно вполне играбельно, сюжет уже есть, но техническое качество еще оставляет желать, да.

     

  • 1.2, IdeaFix (?), 10:58, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Ага.... даёшь бесплатный движок, который построен в рамках чьей-то чужой логики! И оформление бесплатное даёшь?!
     
  • 1.3, Abradox (?), 11:18, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    У меня есть мысль запилить игру, похожую на Gemfire из Сеги. Кто помнит ? Это типа Геройчиков. Очень интересный был геймплей.
     
  • 1.5, Аноним (-), 12:03, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Сделали бы аналог игры NOX. Игра вроде несложная в реализации, а геймплей не переплюнут по сей день.
     
     
  • 2.9, arisu (ok), 13:41, 02/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Сделали бы аналог игры NOX. Игра вроде несложная в реализации, а геймплей
    > не переплюнут по сей день.

    ну дык это… ты в курсе, как приблизить реализацию твоей мечты.

     
     
  • 3.17, Аноним (-), 18:52, 02/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нанять команду разработчиков?
    Если уж делают в рамках конкурса какие-то игры, а возможностей для запила игр класса ААА нету, то могли бы сварганить и такую.
     
     
  • 4.19, arisu (ok), 19:08, 02/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > то могли бы сварганить и такую.

    видимо, не хотят. кто хочет — тот делает.

     
     
  • 5.29, Anonim (??), 14:50, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть. Ваш КО.
    Это не программы, которые делаются под себя. Поэтому, свободных игр практически и нет.
     
     
  • 6.30, arisu (ok), 14:59, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть.

    точно? обалдеть.

     
  • 6.37, Аноним (-), 18:12, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть.

    Эм... если даже сами программер не хочет играть в то что накодил... может быть, оно настолько унылое получается? :)

     
  • 6.47, кевин (?), 21:42, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть. Ваш КО.
    > Это не программы, которые делаются под себя. Поэтому, свободных игр практически и
    > нет.

    ага ты ещё скажи что лариановцы не хотят играть в дивинити.

     
  • 4.46, кевин (?), 21:40, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    проблемма со сценаием..
     
  • 2.56, Аноним (-), 01:26, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ясное дело не сложная - не более полумиллиона долларов бюджет и пара человеколет работы и готово.
     

  • 1.6, Тарелькин (?), 13:01, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Ну вот почему их style guide разрешает диалоги с помощью alert("Привет! Я пиксельный хрен.")?
     
  • 1.12, Аноним (-), 15:11, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Также подготовлена интерактивная демонстрация с прототипом игры.

    Играл полчаса, круто! Там можно заходить в дома и меняться телами! :)

     
  • 1.20, Mim (ok), 20:28, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Bobby Tables порадовал.
    Попробуйте переселиться в него и посетить студентов ;-)
     
     
  • 2.38, Аноним (-), 18:13, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Bobby Tables порадовал.

    Это тот который таблицы дропал? :)


     
     
  • 3.62, Mim (ok), 18:13, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Bobby Tables порадовал.
    > Это тот который таблицы дропал? :)

    Да, он самый. Только здесь он дропает студентов ;-)

     

  • 1.21, Аноним (-), 22:04, 02/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А как-же видеоподсистема? хошнехош а на уровне биоса таки пропритарщина.
     
     
  • 2.22, Анон (?), 22:47, 02/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    coreboot - не? Поддерживаемых материнок мало, но они есть. А то, что большинство будет запускать эти игры на проприетарном биосе - какая разница? Запуск на coreboot поддерживается? Поддерживается, куда ему деваться. Что ещё надо?
     
  • 2.39, Аноним (-), 18:13, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А как-же видеоподсистема? хошнехош а на уровне биоса таки пропритарщина.

    На х86 мир вообще-то не заканчивается :)

     

  • 1.23, Виндус (?), 03:19, 03/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кто же нарисовал эту картинку? Крыша в какой проекции изображена или это просто у авторов крыша поехала ?

    Если те кто рисовал эту картинку и есть те самые разработчики, то ну его нафиг в такие  игры играть, выверты мозга абстракционистов не нужны.

     
     
  • 2.24, Аноним (-), 06:10, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Old school же
     

  • 1.26, Тот самый аноним (?), 10:13, 03/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    А почему бы им не заняться делом, даже их Столлман говорит что свободные игры мало нужны.

    Кто в это будет играть?

     
     
  • 2.27, arisu (ok), 10:16, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    а почему бы тебе не заняться делом? столько улиц ещё не подметено.
     
  • 2.31, Evgueni (?), 16:50, 03/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то он говорит, что конкурсы, типа топика, нужно всячески рекламировать и продвигать. Перечитал бы первоисточник, чтобы не так глупо в дальнейшем выдирать фразы из контекста.
     
  • 2.54, Аноним (-), 00:46, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кто в это будет играть?

    Ну я буду, если там будут вменяемые игроки и нормальный сюжет, например. Обломался?

     

  • 1.43, XoRe (ok), 18:22, 03/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Порадовало приветствие первого же NPC:

    "Hi!  My name is Robert'); DROP TABLE Students;-" =)

     
  • 1.44, Аноним (-), 18:39, 03/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Даже победитель получивший 1500 долларов за разработанную игру - это смешно.
     
     
  • 2.57, Аноним (-), 01:28, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Даже победитель получивший 1500 долларов за разработанную игру - это смешно.

    Куда уж нам до ваших миллиардов.

     

  • 1.45, sasha (??), 20:32, 03/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Можете показать игру на html 5, даже интересно стало...
     
     
  • 2.55, Аноним (-), 00:46, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Можете показать игру на html 5, даже интересно стало...

    Так мозилла же показывала недавно?!

     
  • 2.63, Аноним (-), 19:03, 04/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Например, http://www.cuttherope.ie, http://chrome.angrybirds.com.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру