вторник, 3 января 2012 г.

Интервью: Сергей Бобров о продолжении проекта Подземный поход


 
HellsBlog: Это будет продолжение или совсем новая история? Где будут происходить действия игры?
Сергей Бобров: Вначале напомню, что за прошедшие пару лет я сделал несколько игр, где значимым персонажем был старик. В последних проектах он наконец получил имя: Мегазей. Таких игр было четыре, и когда я начал обдумывать текущий проект у меня было вполне понятное желание: сменить героя, сменить обстановку, сменить геймплей. Согласись, для инди игродела зацикленность и повтор выглядят не очень здорово и правильно.
Поэтому решено было всё сменить.
Но суровая реальность оказалась против такого поворота моих мыслей, и вот почему: если всё делать заново, то надо по меньшей мере заново рисовать всю графику и заново отлаживать геймплей. В той области, где нет опыта прошлых проектов. Да, товарищи, это называется лень.
И лень победила. Поэтому графику частично я взял из прошлых игр, частично взял геймплей, почти полностью взял наработки своего движка. И результатом, а мог ли он быть другой, результатом стало то, что игра которую делаю сейчас весьма похожа на прошлые проекты.
В своё оправдание могу сказать, что главный герой, тем не менее, новый и свежий. История, которая рассказывается в игре тоже пишется с нуля. Этот проект отличает также наличие приличного количества персонажей, с которыми главгерой по мере прохождения взаимодействует. Напомню, что в ранних моих играх персонажей было мало, а часто и вовсе один: ментат, направляющий и рассказывающий. Теперь же герою есть, с кем переброситься словом, у кого взять квест или выслушать мудрый совет.

HellsBlog: Много людей работают над продолжением?

Сергей Бобров: Как обычно, над игрой работаю я один, за исключением двух моментов.
Во первых музыку я беру чужую, и тут хочу остановиться на одной детали. Много есть композиторов на нашем форуме, и наверное легко найти таких, кто бесплатно подарит свои работы. Но тем не менее музыку я всегда ищу на сторонних сайтах и вот почему: наши композиторы не привыкли выкладывать свои работы под лицензией. Я в этом деле щепетилен и хочу быть уверен, хочу точно знать, какие права у меня есть. Так что осмелюсь дать совет композиторам: посмотрите на лицензии Creative commons и выкладывайте музыку с указанием типа лицензии.
Второй пункт соавторства - это перевод. Я очень плохо владею английским языком, поэтому перевод игры на него планирую попросить сделать кого-нибудь, кому игра понравится. Но это не сейчас. конечно, а после релиза.
В остальном же всё делаю сам. Сочетание работы над программированием, графикой, геймплеем и дизайном очень благотворно, так как не позволяет устать от однообразной работы. Надоело писать движок - занимаюсь рисованием персонажей. Конечно, качество работы многостаночника обычно ниже узкого специалиста, но игра не проигрывает благодаря тому, что многостаночник не тратит время на объяснение самому себе что бы он хотел.

 HellsBlog: Сколько примерно процентов игры уже готово?
 
Сергей Бобров: Очень трудный вопрос. Как свободный от начальства автор я не привык ставить себе сроки, и, тем более, не привык соблюдать их. =)
Тем не менее прогресс можно попробовать оценить. Мои прошлые игры я проходил за 30-50 минут. Чаще ближе к тридцати. Версию текущего проекта я прохожу за двадцать минут. Таким образом, если брать за ориентир 'Подземный Поход', мою прошлую тридцатиминутную игру, то готово около двух третей работы. 66.(6)%.
Но не забывай, что согласно полусерьёзному правилу последние 20% работы требуют 80% усилий и времени, а, значит, по честному рассчёту готово сильно меньше половины. В итоге этот проект логично ждать в новом году, ближе к лету. Хотя точных сроков дать очень трудно, и не стоит эти числа принимать очень уж всерьёз.

  HellsBlog: Проект будет коммерческим, или за доброе слово как с первой частью?


Сергей Бобров: Вопрос этот я для себя пока не решил. С одной стороны есть на примете контакт с издателем. Если не ошибаюсь с тем же, кто, как я понимаю, работал с Аврелием при издании Кубиума и с ГКошем при издании Хаммерфайта.
С другой же стороны есть пара препятствий изданию. Во первых это свободное время, которого всегда мало и которое очень не хочется тратить. А во вторых это рассказы друзей, как они месяцами согласовывают контракт, отбиваясь от виртуального рабства, касающегося и прав на героев, и прав на продолжения, прав на исходный код и графику, и чёрт только знает что ещё. Я в этом деле разбираюсь слабо, зато точно могу сказать: когда начинаю думать про издание у меня портится настроение и болит живот. =)) Поэтому пока издаваться не планирую, но в будущем могу и передумать.
Спасибо за вопросы, всегда рад рассказать о своём. Если что, спрашивай!

(В первую часть можно поиграть здесь)

пятница, 4 ноября 2011 г.

Nonapolis что же будет?

Это интервью о состоянии проекта на данный момент и планы на будущее
HellsBlog:Nonapolis, вы уже разрабатываете достаточно давно, с июля 2009 года. Дата реализа проекта была запланирована на конец 2010-начало 2011 года. Но сейчас уже почти конец 2011, так когда ждать Nonapolis и стоит ли его вообше ждать?
Lorenze:Не стоит, делаю в меру своих возможностей.
HellsBlog:В начале разработки участвовало 22 человека, сейчас это число увеличилось или уменьшилось? 
Lorenze:Решил отказаться от инди разработки.
HellsBlog:Нельзя не заметить, что проект переживает некоторые трудности! Нехватка времени или сил? 
Lorenze: Денег.
HellsBlog:Недавно вы заявили что делаете фичкат, чем теперь будет привлекать Nonapolis игроков, как будете удерживать аудиторию?  
Lorenze:Как и везде: аудитория привлекается на кликабельный баннер. На удержание работает гринд и ряд мотиваторов.
HellsBlog:Компании тратят на рекламу своих MMORPG миллионы долларов! Как вы будите рекламировать свой проект и какими средствами?
Lorenze:Через партнёров в соц сетях.
HellsBlog:Будет ли версия для западной аудитории?
Lorenze:Нет не будет, не актуальный рынок.
HellsBlog:Чем вы вдохновляетесь при разработке проекта? Может какая-то литература, кино?
Lorenze:Нет, только желанием достигать поставленные задачи.
HellsBlog:Каким образом будет построен игровой мир, он будет полностью бесшовный или поделен на локации?
Lorenze:Комнатами как в wot

воскресенье, 30 октября 2011 г.

    Интервью с .L о конкурсе  RPG
 
HellsBlog
Что вас вдохновило на создание конкурса в жанре RPG ?
почему не шутер, квест...?
L:
О_О _внезапно_ )

Любовь к жанру РПГ и желание увидеть движение в этом направлении,т.к. больше никто не хочет ничего организовывать (конкурс 2D RPG не считаем) Шутеры были.

HellsBlog:
А как выбирал членов жюри?
L:
Они сами просятся. Достаточно убедиться, что они - адекватные и не первый день на форуме. Всех членов жюри я давно знаю.
HellsBlog:
Вот конкурс так сказать в разгаре, что вы можете сказать о нём? Он подтвердил ваши ожидания или может розачаровал чем то?
L:
Всё как обычно. Сначала море энтузиазма и куча постов, потом затишье и в конце опять начинается кипиш ) Не ОК только то, что мало инфы по прогрессу разработки выкладывают.
HellsBlog:
По твоему мнению, какие из данных проектов могут достичь победы? Может есть проект с конкурса, который ты ждёшь?
L:
Нет гарантий, что даже самый перспективный проект дойдёт до финиша. Нет вообще никаких гарантий, даже примерных выводов! Всё может поменяться в последний день ) Проверено.

Я жду 2 проекта. Один по типу MassEffect, второй проект знакомого.

HellsBlog:
Это вопрос касаюшийся не конкурса, а вобше независимого игростроя, почему на твое мнения форумчане не доводят свои проекты до конца?
L:
Им не платят - они не работают. Всё просто же, нужна хорошая мотивация )
HellsBlog:
Спасибо тебе за ответы! Может у тебя есть какие-то пожелания участникам конкурса, игростроителям?
L:
Да, есть. Перестать делать упор на одну лишь графику, начать думать о интересных сюжетах, дизайнерских решениях и "атмосфере" в своих играх, так как многие не придают этому большого внимания, что приводит к появлению тысяч красивых, но совершенно не интересных игр.


Интересности от Аврелия

Мне удалось пообщаться с Аврелием  о его новом проекте, и я узнал хоть и не много, но всё же кое-что интересное.

  Что касается сценария, то всё будет происходить после событий в первой части, которую мы так и не увидели. Но, по словам автора, в игре будет  видео, в котором будет рассказываться о том, что было в первой части, так что никто не пострадает от недостатка информации. Да и немного печального о сюжете: то что людей  в продолжении уже нет, так как они вымерли:(  (может минутку молчания? =))

Мои вопросы:
HellsBlog: Какое отличие от первой части, может какие то новые фишки?
Avreliy: Это совсем новый проект, там мало что осталось. А точней ничего не осталось, а то что и было взято со старого, то передизайнил...
HellsBlog:  Это скорей ремейк, чем продолжение?)
Avreliy: Ремейк и продолжение=)
HellsBlog: А с геймплея что-то оставил с первой части?
Avreliy: Нет))
HellsBlog: И наверное вопрос который интересен всем: когда же примерно будет готов проект?
Avreliy: От 6 до 12 месяцев работы.

  Спасибо Аврелию за интересную информацию)))  И как  я обещал, невиданные никем скрины с проекта)))