Umbra (графика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Umbraподпрограммное обеспечение, предназначенное для оптимизации графических движков путём окклюзивного обрезания[en], которое удаляет скрытые поверхности до того, как к ним будут применяться растеризация и шейдеры. «Umbra» разработана финской компанией Umbra Software.[1][2]

Описание технологии[править | править код]

Внешние видеофайлы
Демонстрация Umbra
(2 мин. 5 сек., 162,48 МБ, AVI, 720 х 405 пикселей)
Umbra Video Reel[3]

«Umbra» является кроссплатформенным подпрограммным обеспечением, которое встраивается в другие программные продукты, совершая оптимизацию и таким образом повышая частоту кадров и повышая эффективность и скорость контентного конвейера.[2]

«Umbra» поддерживает персональные компьютеры и игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360.[1]

В процессе работы «Umbra» определяет множество видимых и невидимых объектов в каждом кадре, определяя, какие объекты видимы, а какие нет с точки камеры зрения. Если невидимые объекты и поверхности не проходят стадию рендеринга, производительность системы увеличивается. «Umbra» исключает все невидимые графические объекты из процесса обработки, тем самым увеличивая производительность.[2][4]

Доступна пробная версия «Umbra».[1] Чтобы использовать «Umbra», необходимо иметь видеокарту с GPU не ниже уровня Direct3D 9 и/или OpenGL 1.5.[1]

2 ноября 2009 года Umbra Software анонсировала выпуск «Umbra Occlusion Booster», третьего поколения технологии «Umbra». «Umbra Occlusion Booster» спроектирован для использования на PlayStation 3, Xbox 360 и многоядерных ПК.[5] «Umbra Occlusion Booster» позволяет обрабатывать изменения графики в реальном времени, то есть производить оптимизацию графики в режиме реального времени во время игры.[6]

Использование[править | править код]

«Umbra» используется во многих компьютерных мультиплатформенных играх и интегрирована в многие игровые движки.[7]

Название игры Разработчик игры
Doom (Doom 4) id Software
Неанонсированная игра Zombie Studios
Неанонсированная игра Zenimax Online
Неанонсированная игра Userjoy
Lord of The Rings Online Turbine
Dungeons & Dragons Turbine
EverQuest 2 Sony Online Entertainment
Star Wars Galaxies Sony Online Entertainment
Неанонсированная игра Slipgate Ironworks
Alan Wake Remedy Entertainment[8]
Неанонсированная игра Nineyou
Tian Xia II NetEase
Football Superstars Monumental Games
Неанонсированная игра LusioSoft
Futebol Interzone Entertainment
Неанонсированная игра HSC Labs
Grandia Online GungHo Online Entertainment
Hokutonoken Online Heroes Game Arts
Shattered Horizon Futuremark Games Studio
Age of Conan: Hyborian Adventures Funcom
Неанонсированная игра Envisage Reality
Неанонсированная игра Cheyenne Mountain
EVE Online CCP Games
Flatout 2 Bugbear
Dragon Age: Origins BioWare
Mass Effect BioWare[9]
Guild Wars 2 ArenaNet[9][10]
Vizerra 3DreamTeam

18 февраля 2005 года была подписана договоренность об интеграции «Umbra» в пакет разработки MMOG «BigWorld Suite» от компании BigWorld.[11]

5 сентября 2006 года была анонсирована договоренность между Emergent Game Technologies и Umbra Software об интеграции «Umbra» в игровой движок Gamebryo.[12]

7 сентября 2007 года Umbra Software присоединилась к программе компании Epic Games «Unreal® Engine 3 Integrated Partners Program», в соответствии с которой «Umbra» была полностью интегрирована в игровой движок Unreal Engine 3.[13]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 FAQ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 Umbra™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  3. Media (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  4. Umbra Occlusion Booster Cross-Platform Rendering Optimization Middleware for 3D Video Games (англ.). Intel (19 июня 2009). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 17 августа 2009 года.
  5. Umbra Occlusion Booster out (англ.). официальный сайт Umbra Software (2 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  6. Umbra Occlusion Booster™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  7. Clients & Titles (англ.). официальный сайт Umbra Software. Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  8. Leigh Alexander. Remedy Licenses Umbra for Alan Wake (англ.). Gamasutra (17 июня 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  9. 1 2 Chris Remo. BioWare Licenses Umbra Occlusion Culling For Dragon Age (англ.). Gamasutra (2 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  10. Jube. BioWare Using Umbra Software's Occlusion Culling (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  11. Umbra integrated in BigWorld Suite (англ.). официальный сайт Umbra Software (18 февраля 2005). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  12. Umbra available for Gamebryo Element (англ.). официальный сайт Umbra Software (5 сентября 2006). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  13. Umbra Now Unreal 3 Integrated Partner (англ.). официальный сайт Umbra Software (7 сентября 2007). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.


Внешние ссылки[править | править код]