Prince of Persia

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Prince of Persia
Жанр Action-adventure
Разработчики Brøderbund
Red Orb Entertainment
The Learning Company
Ubisoft
Gameloft
Издатели Brøderbund
Mattel Interactive
Konami
Ubisoft
Акелла
Создатель Джордан Мекнер
Платформы
Первая игра Prince of Persia
(3 октября 1989)
Последняя игра Prince of Persia: The Lost Crown
(18 января 2024)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Prince of Persia (в переводе с англ. — «Принц Персии») — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была создана Джорданом Мекнером и компанией Brøderbund. Последующие игры серии разрабатывались и издавались разными компаниями.

Игры[править | править код]

Год Название Разработчики Платформы
Персональные компьютеры Игровые приставки Портативные устройства
1989 Prince of Persia Brøderbund Apple II[1]
1993 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Brøderbund, Ubisoft DOS, Mac OS, FM Towns SNES, Xbox[2] iOS, Android
1999 Prince of Persia 3D Red Orb Entertainment, Avalanche Software Windows Dreamcast
2002 Prince of Persia: Harem Adventures Gameloft Java ME, N-Gage
2003 Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Montreal, Gameloft Windows PlayStation 2, PlayStation 3[3], Xbox, GameCube Game Boy Advance, Java ME
2004 Prince of Persia: Warrior Within Ubisoft Montreal, Gameloft Windows PlayStation 2, PlayStation 3[3], Xbox, GameCube PSP[4], Java ME
2005 Prince of Persia: The Two Thrones Ubisoft Montreal, Gameloft Windows PlayStation 2, PlayStation 3[3], Xbox, GameCube, Wii[5] PSP[5], Java ME
2005 Battles of Prince of Persia Ubisoft Montreal Nintendo DS
2007 Prince of Persia Classic Gameloft Xbox 360, PlayStation 3 iOS, Android, Java ME
2008 Prince of Persia Ubisoft Montreal, Gameloft Windows, macOS PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One Java ME
2008 Prince of Persia: The Fallen King Ubisoft Casablanca Nintendo DS
2009 Prince of Persia: Epilogue Ubisoft Montreal PlayStation 3, Xbox 360
2010 Prince of Persia: The Forgotten Sands Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Casablanca, Gameloft Windows PlayStation 3, Xbox 360, Wii PSP, Nintendo DS, Java ME, браузер
2015 Prince of Persia: Time Run Ubisoft iOS
2018 Prince of Persia: Escape Ketchapp iOS, Android
2020 Prince of Persia: The Dagger of Time Ubisoft VR[6]
2022 Prince of Persia: Escape 2 Ketchapp iOS, Android
2024 Prince of Persia: The Lost Crown Ubisoft Montpellier Windows PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Nintendo Switch
TBA Prince of Persia: The Sands of Time Remake Ubisoft Pune, Ubisoft Mumbai, Ubisoft Montreal Windows PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Nintendo Switch

1 Весь список портов смотрите внутри статьи.
2 Версия для Xbox добавлена в игре Prince of Persia: The Sands of Time.
3 Эти игры были разработаны для PlayStation 3 как часть Prince of Persia Trilogy HD — переиздание первых трёх частей в рамках проекта Classics HD[1].
4 Версия для PSP называется Prince of Persia: Revelations.
5 Версия для PSP и Wii называется Prince of Persia: Rival Swords.
6 Доступна только в развлекательных центрах виртуальной реальности.

Временная шкала
           Оригинальная серия

           Серия Пески Времени

           Перезагрузка серии
1989Prince of Persia
1990
1991
1992
1993The Shadow and the Flame
1994
1995
1996
1997
1998
1999Prince of Persia 3D
2000
2001
2002 Harem Adventures
2003The Sands of Time
2004Warrior Within
2005The Two Thrones
Battles of Prince of Persia
2006Prince of Persia Trilogy
2007Prince of Persia Classic
2008Prince of Persia
The Fallen King
2009Epilogue
2010The Forgotten Sands
The Forgotten Sands (Wii)[en]
The Forgotten Sands (Nintendo DS)
The Forgotten Sands (PSP)
2011
2012
2013The Shadow and the Flame (ремейк)
2014
2015Time Run
2016
2017
2018Escape
2019
2020The Dagger of Time
2021
2022Escape 2
2023
2024The Lost Crown
TBAThe Sands of Time (ремейк)

История создания[править | править код]

3 октября 1989 года Джордан Мекнер, выпустивший в 1984 году игру «Karateka», после многолетней работы выпустил игру «Принц Персии», которая отличалась плавной анимацией персонажей и увлекательностью игрового процесса. При разработке игры Джордан Мекнер для анимирования игровых персонажей использовал своего брата Дэвида, оцифровывая видео, на которых были запечатлены движения Дэвида. Эта технология позволила создать героев, которые двигаются естественно.[2] После выпуска для Apple II, где игра не пользовалась особым успехом, игра была портирована на несколько других платформ. Спустя год после выпуска были выпущены порты на другие персональные компьютеры — Amiga, Atari ST и PC.

В 1993 году Мекнер создал продолжение оригинальной игры под названием «Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame». Вторая игра серии была выпущена компанией Brøderbund, которая издавала и предыдущие игры Мекнера. В отличие от первой части, вторая, имевшая более усложнённый сюжет, не была особо востребована на консольном рынке и была портирована на платформу SNES. После выпуска второй части в 1993 году Мекнер основал собственную компанию под названием Smoking Car Productions в Сан-Франциско и нанял группу разработчиков, чтобы выпустить игровой квест под названием «The Last Express». Вышедшая в 1997 году игра не имела коммерческого успеха, и компания Smoking Car Productions обанкротилась.

Мекнер вернулся к созданию игр серии и в 1999 году выпустил игру «Prince of Persia 3D», которая стала провалом. Несмотря на то, что игра стала трёхмерной, она была малоинтересна публике. После второго своего провала Мекнер решил закончить работу над серией и не выпускать продолжений.

В 2003 году компания Ubisoft, которая ранее приобрела авторские права на игру, выпустила четвёртую часть саги, получившую название Prince of Persia: The Sands of Time (в переводе с англ. — «Принц Персии: Пески времени»), в которой Мекнер принял участие в качестве автора сценария и игрового дизайнера. Он принял участие в создании лишь заголовка к пятой части, Prince of Persia: Warrior Within (с англ. — «Принц Персии: Воин внутри», получившей в русской локализации название «Принц Персии: Схватка с Судьбой» и являющейся прямым продолжением игры Prince of Persia: The Sands of Time. Третья часть трилогии «Песков времени» — Prince of Persia: The Two Thrones (с англ. — «Принц Персии: Два трона») — вышла в декабре 2005 года.

В апреле 2012 года Мекнер объявил о том, что обнаружился исходный код оригинальной первой версии игры для Apple II, который 22 года считался потерянным, пока не были найдены содержавшие его три дискеты. Мекнер смог перенести данные на современные носители и переконвертировать в используемые форматы[3][4][5]. Документ с исходным кодом стал доступен для свободной загрузки на GitHub[6][7][8].

Отменённые игры[править | править код]

  • Prince of Persia: Assassins в 2004 году должна была стать началом новой серии, где игрок управлял женщиной-ассасином, входившей в группу телохранителей юного Принца Персии.[9][10] но была переработана в Assassin’s Creed.[11][12]
  • Prince of Persia: Redemption в 2012 году должна была стать продолжением серии «Песков Времени» и выйти на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.[13]

Экранизации[править | править код]

На основе трилогии о Песках времени был выпущен фильм «Принц Персии: Пески Времени», сценарий к которому был написан самим Джорданом Мекнером[14].

Примечания[править | править код]

  1. Jim Reilly. Prince of Persia HD Titles Coming to North America (англ.). IGN (15 ноября 2010). Дата обращения: 17 октября 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  2. Лёвик. Почему Prince of Persia создавался 4 года. LiveJournal (5 февраля 2017). Дата обращения: 23 мая 2017. Архивировано 30 мая 2017 года.
  3. Максим Бурак. Нашёлся исходный код Prince of Persia. Игромания (30 марта 2012). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  4. JC Fletcher. Prince of Persia source code successfully rescued (англ.). joystiq.com (17 апреля 2012). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 27 октября 2012 года.
  5. Gus Mastrapa. The Geeks Who Saved Prince of Persia’s Source Code From Digital Death (англ.). Wired (20 апреля 2012). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 8 декабря 2012 года.
  6. Открыт код оригинальной игры Prince of Persia. Opennet. Максим Чирков (17 апреля 2012). Дата обращения: 17 апреля 2012. Архивировано из оригинала 20 мая 2012 года.
  7. Jordan Mechner. Prince-of-Persia-Apple-II: A running-jumping-swordfighting game I made on the Apple II from 1985-89 (англ.). Github.com. Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  8. Jordan Mechner. Prince of Persia Technical Information (англ.) (PDF) (12 октября 1989). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 9 января 2014 года.
  9. The Making of Assassin’s Creed. Edge (27 мая 2012). Дата обращения: 4 января 2015. Архивировано 27 марта 2013 года.
  10. Энтони Таормина. ‘Assassin’s Creed’ Concept Art Showcases Series’ Early Roots. Gamerant (3 мая 2012). Дата обращения: 4 января 2015. Архивировано 4 января 2015 года.
  11. Fred Dutton. Early Assassin's Creed concept footage dug up.Back when it was called Prince of Persia: Assassins. Eurogamer (4 мая 2012). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 10 июня 2013 года.
  12. Эндрю Дайс. ‘Prince of Persia: Assassins’ Concept Video Shows Origins of ‘Assassin’s Creed’. Gamerant (7 февраля 2014). Дата обращения: 4 января 2015. Архивировано 4 января 2015 года.
  13. Romano, Sal Footage of cancelled Prince of Persia: Redemption from 2012 surfaces. Gematsu (6 мая 2020). Дата обращения: 6 мая 2020. Архивировано 8 мая 2020 года.
  14. Prince of Persia: The Sands of Time. Box Office Mojo. Дата обращения: 26 сентября 2022. Архивировано 26 июля 2019 года.

Ссылки[править | править код]