Advertisement
JNordik

Simplex hoise heightmap generator

Jun 2nd, 2013
235
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Java 5.94 KB | None | 0 0
  1. package whitefoxy;
  2.  
  3. import java.awt.Color;
  4. import java.awt.Graphics;
  5. import java.awt.image.BufferedImage;
  6. import java.io.File;
  7. import java.io.IOException;
  8. import javax.imageio.ImageIO;
  9.  
  10. public class SimplexNoise {
  11.    
  12.     private Gradient grad3[] = { new Gradient(1,1), new Gradient(-1,1), new Gradient(1,-1), new Gradient(-1,-1),
  13.                                  new Gradient(1,0), new Gradient(-1,0), new Gradient(1,0), new Gradient(-1,0),
  14.                                  new Gradient(0,1), new Gradient(0,-1), new Gradient(0,1), new Gradient(0,-1) };
  15.    
  16.     private short p[] = { 151,160,137,91,90,15,
  17.                           131,13,201,95,96,53,194,233,7,225,140,36,103,30,69,142,8,99,37,240,21,10,23,
  18.                           190, 6,148,247,120,234,75,0,26,197,62,94,252,219,203,117,35,11,32,57,177,33,
  19.                           88,237,149,56,87,174,20,125,136,171,168, 68,175,74,165,71,134,139,48,27,166,
  20.                           77,146,158,231,83,111,229,122,60,211,133,230,220,105,92,41,55,46,245,40,244,
  21.                           102,143,54, 65,25,63,161, 1,216,80,73,209,76,132,187,208, 89,18,169,200,196,
  22.                           135,130,116,188,159,86,164,100,109,198,173,186, 3,64,52,217,226,250,124,123,
  23.                           5,202,38,147,118,126,255,82,85,212,207,206,59,227,47,16,58,17,182,189,28,42,
  24.                           223,183,170,213,119,248,152, 2,44,154,163, 70,221,153,101,155,167, 43,172,9,
  25.                           129,22,39,253, 19,98,108,110,79,113,224,232,178,185, 112,104,218,246,97,228,
  26.                           251,34,242,193,238,210,144,12,191,179,162,241, 81,51,145,235,249,14,239,107,
  27.                           49,192,214, 31,181,199,106,157,184, 84,204,176,115,121,50,45,127, 4,150,254,
  28.                           138,236,205,93,222,114,67,29,24,72,243,141,128,195,78,66,215,61,156,180 };
  29.    
  30.     private short perm[] = new short[512];
  31.     private short permMod12[] = new short[512];
  32.    
  33.     private final float F2 = (float) (0.5 * (Math.sqrt(3) - 1));
  34.     private final float G2 = (float) ((3 - Math.sqrt(3)) / 6);
  35.    
  36.     public SimplexNoise(int seed) {
  37.         for(int i = 0; i < 512; i++) {
  38.             perm[i] = p[i + seed & 255];
  39.             permMod12[i] = (short) (perm[i] % 12);
  40.         }
  41.     }  
  42.    
  43.     public BufferedImage generateHeightmap(int size, int interationCount, float persistance, float scale, int low, int high) {
  44.         BufferedImage heightmap = new BufferedImage(size, size, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
  45.         Graphics g = heightmap.getGraphics();
  46.         int colorValue;
  47.        
  48.         for(int i = 0; i < size; i++){
  49.             for(int j = 0; j < size; j++){
  50.                 colorValue = (int) sumOctaves(interationCount, i, j, persistance, scale, low, high);
  51.                 g.setColor(new Color(colorValue, colorValue, colorValue));
  52.                 g.drawLine(i, j, i, j);
  53.             }
  54.         }
  55.        
  56.         return heightmap;
  57.     }
  58.    
  59.     public void saveImage(BufferedImage image, String pathToSave, String name, String ext) {
  60.         try {
  61.             BufferedImage bi = image;            
  62.             File outputfile = new File(pathToSave + "/" + name + "." + ext);
  63.             ImageIO.write(bi, ext, outputfile);
  64.         } catch (IOException ex) { }
  65.     }
  66.    
  67.     private float sumOctaves(int interationCount, int x, int y, float persistance, float scale, int low, int high) {
  68.         float maxAmplitude = 0;
  69.         float amplitude = 1;
  70.         float frequency = scale;
  71.         float noiseValue = 0;
  72.        
  73.         for (int i = 0; i < interationCount; ++i) {
  74.             noiseValue += generateSimplexNoise(x * frequency, y * frequency) * amplitude;    
  75.             maxAmplitude += amplitude;
  76.             amplitude *= persistance;
  77.             frequency *= 2;
  78.         }
  79.        
  80.         noiseValue /= maxAmplitude;
  81.         return noiseValue * (high - low) / 2 + (high + low) / 2;                
  82.     }
  83.    
  84.     private static int fastFloor(float x) {
  85.         int xi = (int) x;
  86.         return x < xi ? xi - 1 : xi;
  87.     }
  88.    
  89.     private float dot(Gradient gradient, float x, float y) {
  90.         return gradient.X * x + gradient.Y * y;
  91.     }
  92.    
  93.     private float generateSimplexNoise(float x, float y) {
  94.         float n0, n1, n2;
  95.         float s = (x + y) * F2;
  96.        
  97.         int i = fastFloor(x + s);
  98.         int j = fastFloor(y + s);
  99.        
  100.         float t = (i + j) * G2;
  101.        
  102.         float X0 = i - t;
  103.         float Y0 = j - t;
  104.        
  105.         float x0 = x - X0;
  106.         float y0 = y - Y0;
  107.        
  108.         int i1, j1;
  109.        
  110.         if(x0 > y0) {
  111.             i1 = 1; j1 = 0;
  112.         } else {
  113.             i1 = 0; j1 = 1;
  114.         }
  115.        
  116.         float x1 = x0 - i1 + G2;
  117.         float y1 = y0 - j1 + G2;
  118.        
  119.         float x2 = x0 - 1.0F + 2.0F * G2;
  120.         float y2 = y0 - 1.0F + 2.0F * G2;
  121.        
  122.         int ii = i & 255;
  123.         int jj = j & 255;
  124.        
  125.         int gi0 = permMod12[ ii + perm[jj] ];
  126.         int gi1 = permMod12[ ii + i1 + perm[jj + j1] ];
  127.         int gi2 = permMod12[ ii + 1 + perm[jj+1] ];
  128.        
  129.         float t0 = 0.5F - x0 * x0 - y0 * y0;
  130.        
  131.         if(t0 < 0.0F) {
  132.             n0 = 0.0F;
  133.         } else {
  134.             t0 *= t0;
  135.             n0 = t0 * t0 * dot(grad3[gi0], x0, y0);
  136.         }
  137.        
  138.         float t1 = 0.5F - x1 * x1 - y1 * y1;
  139.        
  140.         if(t1 < 0.0F) {
  141.             n1 = 0.0F;
  142.         } else {
  143.             t1 *= t1;
  144.             n1 = t1 * t1 * dot(grad3[gi1], x1, y1);
  145.         }
  146.        
  147.         float t2 = 0.5F - x2 * x2 - y2 * y2;
  148.    
  149.         if(t2 < 0.0F) {
  150.             n2 = 0.0F;
  151.         } else {
  152.             t2 *= t2;
  153.             n2 = t2 * t2 * dot(grad3[gi2], x2, y2);
  154.         }
  155.         return 40.0F * (n0 + n1 + n2);
  156.     }
  157.    
  158.     private class Gradient {
  159.        
  160.         float X, Y;
  161.        
  162.         Gradient(float x, float y) {
  163.             this.X = x;
  164.             this.Y = y;
  165.         }
  166.        
  167.     }
  168.    
  169. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement